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Guild Wars 2 - Jeux OnLine

Patch note de la mise à jour du 14 Juin de Guild Wars 2

Par Didji le 14 juin 2016 à 19:20

Dans cette mise à jour, la Forteresse des Fidèles, dernière aile du premier raid, s'ouvre aux joueurs qui pourront aller y chercher des réponses à leurs questions et affronter le Blanc-Manteau. En parallèle, le McM s'enrichit de quelques nouveautés intéressantes et divers troubles sévissent à travers toute la Kryte. Voici le patch note de la mise à jour du 14 Juin.

Patch note de la mise à jour du 1er Juin

Par Didji le 01 juin 2016 à 18:30

Cette mise à jour, qui tombe un mercredi, une fois n'est pas coutume, apporte de nombreux correctifs, notamment sur le dernier chapitre de l'histoire de l'extension et certaines zones du monde ouvert, ainsi que de nouveaux événements pré-histoire vivante. Voici le patch note de la mise à jour du 1er Juin.

Patch note de la mise à jour du 17 Mai

Par Didji le 17 mai 2016 à 18:14

Cette mise à jour signe le retour de la ligue JcJ, qui durera à nouveau 2 mois, accompagnée d'un nouveau système de placement basé sur les résultats des joueurs durant la saison précédente. En parallèle, un peu d'équilibrage, notamment sur le Druide, quelques correctifs, et une résurgence de bandits en Kryte. Voici le patch note de la mise à jour du 17 Mai.

L'avenir du système de score en McM sur Guild Wars 2

Par Didji le 10 mai 2016 à 03:22

Suite au récent vote des joueurs, l'équipe McM d'ArenaNet va se concentrer sur diverses améliorations à apporter au système de score. Les principaux objectifs : réduire l'influence du nightcap, donner aux joueurs dominés une raison de continuer à se battre et pouvoir distribuer davantage de récompenses.

Patch note de la mise à jour du 3 mai

Par Didji le 03 mai 2016 à 19:23

Deux semaines après la mise à jour trimestrielle d'avril, le principal apport de ce patch concerne le McM puisqu'il remplace les trois territoires frontaliers par les anciennes cartes alpines, qui ont vu au passage leurs mécaniques remises au goût du jour. Voici le patch note de la mise à jour du 3 mai.

Patch note de la mise à jour trimestrielle d'avril de Guild Wars 2 - Equilibrage

Par Didji le 19 avril 2016 à 19:11

Sommaire

(Cliquez sur les liens pour accéder à la partie qui vous intéresse)

Equilibrage

COMPÉTENCES DE PROFESSION
Général

  • Une nouvelle option nommée « Niveau de détail des effets » a été ajoutée aux options graphiques du jeu. Elle limite l’affichage des détails des compétences alliées. Cette option est active par défaut.
    • Une fois activée, le nombre d’effets visuels des compétences de joueurs alliés affiché est réduit. De plus, les effets d’attaques alliées réussies et de certains effets de lancement alliés sont désactivés.
    • Une fois désactivée, le nombre habituel d’effets visuels des compétences de joueurs alliés est affiché. Les effets de lancement alliés et les effets d’attaques alliées réussies sont aussi visibles.
  • L’effet de ciblage au sol par défaut a été personnalisé pour chaque profession.
  • Les effets visuels de toutes les zones de combo du jeu ont été mis à jour afin de les rendre plus faciles à distinguer en combat.
    • Champ de ténèbres : un anneau noir avec des ombres flottantes a été ajouté.
    • Champ éthéré : un anneau magenta avec des fragments brisés flottants a été ajouté.
    • Champ de feu : un anneau orange avec des colonnes de flammes a été ajouté.
    • Champ de glace : un anneau bleu ciel avec de la glace mouvante a été ajouté.
    • Champ de lumière : un anneau doré entouré d’une brume blanche a été ajouté.
    • Champ d’éclairs : un anneau violet avec des colonnes d’éclairs a été ajouté.
    • Champ de poison : un anneau vert avec des colonnes de bulles flottantes a été ajouté.
    • Champ de fumée : un anneau gris avec des colonnes de fumée a été ajouté.
    • Champ aquatique : un anneau bleu avec des cascades a été ajouté.
  • Le vol de vie des compétences et aptitudes suivantes a été harmonisé, empêchant ainsi l’exploitation de plusieurs bugs et corrigeant certains bugs du jeu :
    • Combo de coup de grâce effectué dans un champ de ténèbres
      • Projectile
      • Tourbillon
    • Nécromant
      • Vampirique
    • Revenant
      • Dagues enchantées
      • Annihilation de l’assassin
      • Siphon précis
    • Voleur
      • Venins sangsue
    • Runes
      • Rune de vampirisme
      • Rune de profanation
    • Cachets
      • Cachet de sang
      • Cachet de sangsue
    • Consommables
      • Tous les consommables qui volent aléatoirement de la vie
  • Rune de vampirisme : le vol de vie s’indexe désormais normalement sur la Puissance.
  • Correction des valeurs incorrectes de vol de vie pour les consommables, ce qui augmente les dégâts de 10.
  • Stabilité : la fréquence à laquelle la Stabilité peut être dissipée par les effets de contrôle a été augmentée de 0,05 à 0,75 seconde. Un court effet se déclenche sur le personnage quand la Stabilité est dissipée par un effet de contrôle.
  • Célérité/Lenteur : la formule pour l’augmentation et la diminution de la vitesse d’animation a été modifiée. Célérité est harmonisée mais son fonctionnement n’a pas été modifié, en revanche l’efficacité de Lenteur a été réduite. Cependant, à cause de la modification de la formule, Lenteur a toujours un impact négatif même si Célérité est active. Le tableau ci-dessous détaille les modifications.
  • Guild Wars 2
  • Ce changement permet une plus grande fluidité, car l’ancienne formule provoquait des ralentissements plus importants que voulus. Autre avantage de cette nouvelle formule, nous n’avons réduit l’efficacité d’aucune aptitude modifiant la vitesse d’attaque, ce qui vous fournira même un bonus de vitesse plus important.

Élémentaliste
Nous continuons à surveiller l’élémentaliste et sa spécialisation, et cherchons à apporter des modifications aux aspects les moins utilisés. Pour cette mise à jour, nous cherchons à améliorer les compétences d’arme liées au sceptre et à la dague : changements au niveau des durées d’incantation et augmentations des dégâts physiques et par altération pour le sceptre, ajustement des compétences de dague en main droite et main gauche pour en favoriser l’utilisation.

  • Glyphe des tempêtes : cette compétence possède de nouvelles icônes pour chaque affinité afin d’en améliorer la visibilité.
  • Glyphe de puissance élémentaire : cette compétence possède de nouvelles icônes pour chaque affinité afin d’en améliorer la visibilité.
  • Glyphe d’harmonie élémentaire : cette compétence possède de nouvelles icônes pour chaque affinité afin d’en améliorer la visibilité.
  • Glyphe de renouveau : cette compétence possède de nouvelles icônes pour chaque affinité afin d’en améliorer la visibilité.
  • Frappe enflammée : le point de lancement de cette compétence a été avancé de 0,2 seconde. Le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,38 seconde.
  • Éclats de glace : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 33 %.
  • Brise-roc : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 22 %.
  • Trident marin : la contribution de Guérison par niveau de cette compétence a été augmentée de 27 %.
  • Arc électrique : les dégâts infligés par cette compétence à tous les niveaux ont été augmentés de 33 %.
  • Barrière de rochers – Lancer : cette compétence inflige 1 charge de Saignement pendant 8 secondes lorsque vous frappez un ennemi.
  • Diable de poussière : le point de lancement de cette compétence a été avancé de 0,15 seconde. Le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,3 seconde.
  • Caresse foudroyante : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 66 %.
  • Bouleversement terrestre : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 7 %.
  • Poigne de feu : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 30 secondes.
  • Explosion glaciale : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Boule de feu : la dernière modification de l’effet de cette compétence a été annulée. Les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 17 %.
  • Rafale : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Vitesse d’aquilon : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Champ statique : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10.
  • Sol instable : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10. La durée de cette compétence a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • « Œil de la tempête ! » : cette compétence ne peut plus tenter de dissiper Étourdissement pour les PNJ qui ne sont pas en combat.

Ingénieur
Notre objectif pour cette mise à jour trimestrielle est de réduire légèrement les capacités de survie du mécatronicien, tout en améliorant l’ingénieur avec de nombreuses modifications de ses armes et compétences utilitaires. Cela rassemble notamment l’augmentation des dégâts physiques et par altération du pistolet, pour favoriser son utilisation hybride, certains ajustements des dégâts et temps de recharge des compétences utilitaires sous utilisées. L’une des modifications les plus importantes touche aux Chausses glissantes qui ne peuvent désormais plus avoir qu’une seule cible par activation.

  • Correction d’un bug qui empêchait certains kits d’ingénieur de devenir invisibles pendant la récolte.
  • Tir à fragmentation : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 14 %.
  • Tir statique : la durée de Confusion a été augmentée de 3 à 4 secondes. Le nombre de charges de Confusion a été augmenté de 2 à 3. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Chalumeau : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Kit bombes : correction d’un bug qui permettait à l’explosion provoquée par cette compétence de ne pas se produire à l’endroit où avait été placée la bombe.
  • Lancer d’Élixir C : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes.
  • Lancer d’Élixir R : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 100 à 90 secondes.
  • Lancer d’Élixir S : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 45 secondes.
  • Élixir U : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 45 secondes.
  • Tourelle curative : la durée d’incantation de cette compétence a été augmentée de 0,5 à 0,75 seconde.
  • Lancer de mine : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 18 à 15 secondes, ses dégâts ont été augmentés de 20 %.
  • Coup de pied explosif : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 17 à 15 secondes, ses dégâts ont été augmentés de 33 %.
  • Lancement de bélier personnel : la durée d’Infirmité infligée par cette compétence de ceinture utilitaire a été augmentée de 5 à 6 secondes.
  • Chausses glissantes : cette compétence ne peut désormais infliger Renversement qu’une seule fois à chaque ennemi, le nombre d’ennemis affectés n’a pas été modifié. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Charge éclair : cette compétence permet au joueur d’exécuter deux sauts au lieu de trois. La charge est en ligne droite, et non plus légèrement en angle après les deux premiers sauts.
  • Coup égalisateur : le nombre de charges de Pouvoir et de Vulnérabilité appliquées a été augmenté de 1 à 3.
  • Gyrocoptère furtif : cette compétence a une durée d’incantation de 0,75 seconde.
  • Régénération rapide : le soin de base de cette aptitude a été réduit de 150 à 20 sous l’influence de Super vitesse, et de 25 à 5 sous l’effet de Rapidité. Les niveaux et valeurs de soins continuent à s’indexer de la même manière avec la Super vitesse. L’indexation de niveaux avec la Rapidité a été augmentée de 20 %.
  • Gyrocoptère déchiqueteur : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 600 %. La durée a été réduite de 50 %. La frappe initiale a été supprimée.

Gardien
Une grande partie des modifications apportées au gardien visent à réduire les capacités de contrôle des foules du draconnier et sa propension à tuer en McM, tout en diminuant sa possibilité d’infliger de lourds dégâts à distance dans les autres zones. Nous souhaitons que le draconnier reste compétitif et qu’il inflige de lourds dégâts, mais nous voulons seulement que ceux-ci soient infligés moins instantanément qu’à présent. Les compétences de mur du gardien vont aussi être limitées, tandis que certains temps de recharge de ses virtus vont être diminués.

  • Vertu de justice : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes.
  • Vertu de résolution : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 45 secondes.
  • Vertu de courage : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 75 à 60 secondes. Cette compétence ne cherche désormais plus à dissiper Étourdissement pour les PNJs qui ne sont pas en combat.
  • Cercle de protection : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10.
  • Ligne de protection : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10.
  • « Sauvez votre peau ! » : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 50 secondes.
  • Défense obstinée : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 30 secondes.
  • « Repliez-vous ! » : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • « Tenez bon ! » : la durée de Stabilité conférée par cette compétence a été augmentée de 5 à 6 secondes.
  • Tir infaillible : les dégâts infligés par cette compétence ont été réduits de 20 %.
  • Tir déviant : les dégâts de base infligés par cette compétence ont été augmentés de 17 %.
  • Symbole d’énergie : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 25 %.
  • Protection du chasseur : cette compétence crée désormais des barrières qui n’arrêtent que les ennemis touchés par l’attaque finale. Les dégâts de l’attaque finale ont été augmentés de 33 %. La durée de la barrière a été réduite de 6 à 5 secondes. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes. Un anneau rouge a été ajouté aux ennemis afin qu’ils puissent être identifiés comme hostiles.
  • Épreuve de foi : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter de frapper un ennemi a été limité à 10, le piège disparaît ensuite. Les dégâts de cette compétence ont été réduits de 7 %.

Envoûteur
Lors de cette mise à jour trimestrielle, nous nous sommes penchés sur le sceptre afin de rendre son fonctionnement plus hybride. Plusieurs animations ont été modifiées, certains temps de recharge ont été réduits et les dégâts ont généralement été augmentés. De plus, grâce à la modification du calcul de l’augmentation de la vitesse de déplacement, Sorcellerie malveillante confère un bonus de vitesse d’attaque plus important (bien que l’infobulle n’ait pas été changée). Le chronomancien a été légèrement modifié, avec notamment la réduction de certains temps de recharge et l’amélioration de l’accès à Euphorie.

  • Rétroaction : correction d’un bug qui empêchait l’anneau de combo de cette compétence d’être visible.
  • Trait éthéré : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,16 seconde.
  • Explosion éthérée : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,28 seconde.
  • Clone éthéré : le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,45 seconde. La compétence ne lance plus de projectile mais porte une attaque directe.
  • Contre-sort : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 10 à 8 secondes. Les dégâts infligés ont été augmentés de 50 % en cas d’attaque bloquée. Le temps d’activation de l’attaque a été réduit de 0,2 seconde, son contrecoup d’incantation de 0,24 seconde.
  • Images déroutantes : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20 %.
  • Riposte illusoire : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 12 secondes. Le temps d’activation de l’attaque a été réduit de 0,4 seconde, son contrecoup d’incantation de 1 seconde.
  • Mantra de restauration : cette aptitude affiche désormais un anneau bleu lors de l’incantation d’un mantra, indiquant la zone d’effet de l’aptitude.
  • Puits d’action : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Puits de précognition : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 30 secondes.
  • Puits de rappel : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 35 secondes.
  • Flux du temps : la durée d’Euphorie conférée par cette aptitude a été augmentée de 0,75 à 1 seconde par illusion brisée.

Nécromant
Les nécromants ont largement inspiré la terreur sur le champ de bataille. C’était beau à voir. Cependant, certains aspects doivent être équilibrés, et notamment l’application de Givre et la survie. Dans cette mise à jour, nous réduisons les durées de Givre généralement appliquées par le nécromant en les diminuant dans les capacités de base. Les joueurs observeront aussi une réduction de la disponibilité d’Imprégnation de terreur, bien que sa fonction reste inchangée. Les nécromants sans spécialisation d’élite verront leurs armes main gauche modifiées, ainsi que certaines réductions des temps de recharge.

  • Les effets audio du Puits de dégénérescence ont été modifiés afin de laisser penser qu’ils proviennent du sol et être ainsi cohérents avec les effets visuels.
  • Tous les effets audio des compétences de projectile du démon squelette ont été retravaillés afin de ressembler à ceux de projectiles.
  • Apparence de liche – Marque d’horreur : ajout d’une frappe dans la zone où la marque est déclenchée par l’ennemi.
  • Mur spectral : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Peur à un ennemi a été limité à 10.
  • Toucher du Faucheur : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 18 à 15 secondes.
  • Frisson dorsal : les dégâts infligés lors de la dissipation de 2 et 3 avantages ont été respectivement augmentés de 25 et 40 %.
  • Essaim mortel : la vitesse du projectile de cette compétence a été augmentée de 100 %. La durée d’incantation a été augmentée de 0,2 seconde.
  • Puits de puissance : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 40 secondes.
  • Puits des Ténèbres : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 45 secondes.
  • Puits de sang : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 35 secondes.
  • Rituel de vie : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 40 à 35 secondes.
  • Imprégnation de terreur : la durée active de cette compétence a été réduite de 8 à 5 secondes, le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes.
  • Sanctuaire impie : correction d’un bug qui déclenchait le temps de recharge de cette compétence même si le nécromant avait moins de 10 % de force vitale.
  • Spirale d’âme : le nombre de combos de tourbillon pendant la durée de cette compétence a été réduit de 11 à 6.
  • Faux de bourreau : la durée du champ de glace a été réduite de 6 à 4 secondes.
  • « Je vous glacerai le sang ! » : la durée de Givre infligée par cette compétence a été réduite de 6 à 4 secondes.
  • Nova glaçante : la durée de Givre infligée par cette aptitude a été réduite de 2 à 1,5 seconde.
  • Frissons d’effroi : la durée de Givre infligée par cette aptitude a été réduite de 3 à 2 secondes.
  • Givre meurtrier : cette aptitude n’inflige plus Givre, mais applique à la place Saignement pendant 8 secondes chaque fois que vous appliquez Givre à un ennemi.

Rôdeur
Il nous a fallu du temps pour y arriver, mais l’attaque automatique d’une épée main droite ne fait plus perdre le contrôle du personnage et possède une toute nouvelle animation. De plus, nous avons passé en revue et mis à jour de nombreuses armes peu utilisées. Les dégâts physiques de l’arc court ont été améliorés, ainsi que certains de ses effets secondaires. Les compétences de hache ont vu leurs animations et altérations modifiées en main droite, mais aussi en main gauche. Nous sommes heureux de l’utilisation qui est faite de « Recherche et sauvetage ! », mais ce cri est désormais légèrement trop puissant. Nous augmenterons l’aspect stratégique lié à son utilisation en diminuant sa portée, pour la ramener à celle des autres cris, et en augmentant son temps de recharge.

  • Conversion sublime : correction d’un bug qui permettait à l’anneau de combo de cette compétence d’être visible par les ennemis.
  • Nid de vipères : correction d’un bug qui affichait de manière inappropriée l’anneau de combo de cette compétence.
  • Coup de pied (combo à l’épée 2) : cette compétence a été renommée Coup incapacitant. L’animation a été modifiée et le rôdeur est désormais capable de se déplacer lorsqu’il active cette compétence.
  • Bond (combo à l’épée 3) : cette compétence a été renommée Battage de précision. L’animation a été modifiée et le rôdeur est désormais capable de se déplacer lorsqu’il active cette compétence.
  • Salve de poison : la durée des dégâts d’Empoisonnement infligés par cette compétence a été augmentée de 4 à 5 secondes. Les dégâts physiques par frappe ont été augmentés de 150 %.
  • Tir réflexe : la durée de Rapidité de cette compétence a été augmentée de 3 à 9 secondes. Les dégâts infligés ont été augmentés de 20 %. Cet effet ne peut être déclenché qu’une seule fois par tir, contre de multiple fois jusqu’à présent sous l’effet de l’aptitude Le pied léger.
  • Tir invalidant : la durée d’Infirmité a été augmentée de 3 à 4 secondes. Les dégâts de base ont été augmentés de 100 %. La durée de Saignement infligée par le familier a été augmentée de 6 à 12 secondes.
  • Tir de commotion : la durée d’Étourdissement et de Stupeur infligée a été augmentée de 1 à 2 secondes.
  • Ricochet : la durée de Pouvoir conférée par cette compétence a été augmentée de 3 à 5 secondes. Le point de lancement a été reculé de 0,1 seconde, et le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,16 seconde.
  • Morsure de l’hiver : la durée de Givre infligée a été augmentée de 3 à 4 secondes. La compétence inflige désormais également 3 charges de Saignement pendant 5 secondes. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,32 seconde.
  • Voie des cicatrices : cette compétence est désormais à ciblage de zone et peut être lancée sur une distance plus courte que le maximum.
  • Tourbillon défensif : la vitesse de la partie active de cette compétence a été augmentée de 50 % et s’indexe désormais sur la Célérité. Les dégâts par frappe ont été augmentés de 100 %.
  • « Recherche et sauvetage ! » : le rayon de ce cri a été harmonisé et affecte désormais une zone de 600 autour du lanceur, et non plus 1 200. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 45 à 60 secondes.
  • Lien fortifiant : la durée de Fureur conférée par le familier a été augmentée de 3 à 5 secondes. La durée de Protection a été augmentée de 2 à 3 secondes, celle de Régénération de 5 à 6 secondes, celle de Rapidité de 3 à 6 secondes, celle de Célérité de 2 à 2,5 secondes et celle de Stabilité de 3 à 5 secondes.
  • « Protégez-moi ! » : cette compétence ne cherche désormais plus à dissiper Étourdissement pour les PNJs qui ne sont pas en combat.
  • Correction d’un problème d’échelle et d’emplacement avec l’icône de la compétence Avatar céleste quand la spécialisation d’élite du rôdeur est équipée.
  • Renforcement de liane : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de frapper plus d’une fois une cible.

Revenant
Les modifications d’équilibrage de cette mise à jour trimestrielle ont pour but d’améliorer la légende de Ventari et l’épée main gauche, tout en réduisant légèrement les capacités défensives de Shiro. La posture de l’assassin légendaire se doit de rendre le personnage offensif et insaisissable, mais elle augmentait trop largement ses chances de survie.

  • Réconfort protecteur : correction d’un bug qui empêchait l’anneau de combo de cette compétence d’être visible.
  • Ombres de riposte : le gain d’endurance de cette capacité a été réduit de 50 à 25.
  • Frappe chirurgicale : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 4 à 5 secondes, sa portée a été réduite de 600 à 450.
  • Préparation de duelliste – Vague entravante : la durée d’Immobilisation a été augmentée de 2 à 2,5 secondes. Cette compétence est désormais disponible pendant la durée de la Préparation de duelliste. Bloquer une attaque augmente la disponibilité de la compétence au-delà de la durée de blocage.
  • Ombre agrippante : cette compétence confère désormais Fureur pendant 6 secondes au revenant et Givre pendant 3 secondes à un ennemi touché par l’attaque.
  • Dagues enchantées : les soins conférés par ces dagues ont été réduits de 5 %.
  • Tranquillité projetée :le coût de cette compétence a été réduit de 10 à 5 barres d’énergie.
  • Volonté de Ventari : cette compétence est désormais instantanée. Son temps de recharge a été augmenté de 2 à 4 secondes.
  • Harmonie naturelle : le délai de soin a été réduit de 1,5 à 1 seconde, la part basée sur la Guérison a été augmentée de 33 %.
  • Expulsion d’énergie : cette compétence est désormais instantanée, mais l’explosion a été retardée d’une seconde.

Voleur
Le voleur a été profondément modifié pour en améliorer la jouabilité. Nous avons modifié les pistolets afin d’améliorer la cohérence avec leur nature hybride, tout en améliorant la dague et l’épée. La survie a été augmentée car les compétences et les aptitudes de soins confèrent désormais plus de suppression d’altération, de Vigueur et de soins. La Frappe du filou et le Vol prodigue dissipent désormais des avantages supplémentaires, et les Attaques dominantes ont été entièrement retravaillées afin de favoriser la dépense d’initiative et non pas son accumulation. Nous continuerons par ailleurs à surveiller l’efficacité de cette compétence afin de l’ajuster au besoin.

  • Tir vital : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,6 seconde.
  • Tir au torse : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,16 seconde.
  • Décharge : cette compétence confère désormais 1 charge de Pouvoir pendant 8 secondes lorsque vous frappez un ennemi.
  • Droit au cœur : cette compétence prend désormais en compte les effets de Célérité et Lenteur.
  • Charge affaiblissante : cette compétence prend désormais en compte les effets de Célérité et Lenteur.
  • Frappe poussiéreuse : cette compétence applique désormais 5 charges de Vulnérabilité par coup. Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de frapper plus d’une fois. Correction d’un bug qui réduisait la durée d’Aveuglement infligée par cette compétence de 5 à 3 secondes.
  • Frappe du filou : le nombre d’avantages dérobés par cette compétence a été augmenté de 1 à 2, son coût en initiative a lui aussi été augmenté de 1 à 2.
  • Repli : cette compétence dissipe désormais Tourment en plus des autres altérations.
  • Disparition dans l’ombre : cette compétence dissipe désormais Confusion en plus des autres altérations. La durée de Régénération a été augmentée de 4 à 6 secondes.
  • Venin de skelk : le modificateur de soin de base des frappes empoisonnées a été augmenté de 40 %. La contribution de Guérison pour le soin initial et les frappes empoisonnées a été augmentée de 50 %.
  • Esquive expéditive : la durée de Rapidité a été augmentée de 4 à 6 secondes.
  • Réaction à la douleur : le temps de recharge interne de cette compétence a été réduit de 20 à 16 secondes.
  • Récupération vigoureuse : la durée de Vigueur conférée par cette aptitude a été augmentée de 7 à 10 secondes.
  • Équilibre d’escroc : les dégâts infligés lors du maniement d’une épée ont été augmentés de 5 à 7 %.
  • Attaques dominantes : cette aptitude a été repensée et confère désormais 1 % de dégâts et de Dégâts par altération par point d’initiative dépensé pendant 15 secondes. Cet effet a un maximum de 15 %.
  • Vol prodigue : le nombre d’avantages dérobés a été augmenté de 2 à 3 en plus de conférer Vigueur.
  • Douche de plasma : cette capacité dérobée confère désormais Résistance pendant 2,5 secondes, mais non plus Célérité. La description de la compétence a été mise à jour.
  • Jet de bourbe : cette compétence est désormais à ciblage au sol. La mention de rayon a été ajoutée à sa description. Un effet de zone de combo pour allié et un effet d’anneau pour ennemi ont été ajoutés à cette compétence.

Guerrier
Nous sommes assez largement satisfaits du potentiel offensif et des dégâts du guerrier, mais sa survie et sa longévité en JcJ font cruellement défaut, et ce même quand des mesures défensives ont été adoptées. Nous nous penchons actuellement sur ses spécialités afin d’améliorer sa défense. Les capacités conférant de la Stabilité ont été retravaillées pour inclure le nouveau temps de recharge de cet avantage, et la série Défense a été grandement améliorée. La Santé surrénale n’est plus une aptitude mineure permettant d’accumuler de l’adrénaline, elle confère désormais un effet de soin bien plus puissant lors de l’utilisation de compétences de déchaînement.

  • Tir double : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
  • Éventail de feu : la durée de Brûlure a été augmentée d’2 à 3 secondes, les dégâts physiques ont été augmentés de 10 %.
  • Flèche ardente : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Placage : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 %.
  • Éviscération : cette compétence n’est plus affectée par les effets des altérations de déplacement.
  • Fusil enflammé : les dégâts physiques de cette compétence ont été réduits de 20 %. Correction d’un problème qui permettait à cette compétence de frapper les ennemis deux fois. Cette compétence ne perfore plus la cible, mais son attaque est toujours à zone d’effet. Correction d’un bug qui affichait une quantité de dégâts réduite dans l’infobulle sous l’effet de la compétence Maîtrise des déchaînements.
  • Signe de dolyak : le temps de recharge de ce signe a été réduit de 60 à 40 secondes.
  • Posture équilibrée : cette compétence confère régulièrement Rapidité et deux charges de Stabilité pendant 3 secondes toutes les 3 secondes tant que la posture est active.
  • Lancer de bolas : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 16 secondes.
  • Coup de pied : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 12 secondes.
  • Charge du taureau : la durée de Renversement infligée a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Piétinement : cette compétence est désormais à ciblage de zone, elle déplace le guerrier d’une distance de 450 vers la zone ciblée. Elle confère 1 charge de Stabilité pendant 5 secondes par cible touchée en plus de la charge initiale, dont la durée a été augmentée de 1 à 5 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Coriace : le seuil de santé de cette aptitude a été diminué de 90 à 75 %. Le maximum de Robustesse conférée a été augmenté de 120 à 180.
  • Marche obstinée : la durée de Régénération conférée par cette aptitude a été augmentée de 3 à 6 secondes.
  • Massacre des faibles : le seuil de santé pour l’application de Faiblesse a été augmenté de 25 à 33 %.
  • Défi à la douleur : le seuil de santé pour l’activation de Résistance à la douleur a été augmenté de 25 à 50 %.
  • Respiration rapide : le nombre d’altérations dissipées par l’utilisation d’une compétence de cor de guerre a été augmenté de 1 à 2.
  • Maîtrise des déchaînements : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’augmenter correctement les dégâts.
  • Santé surrénale : cette aptitude a été repensée. Pour chaque niveau d’adrénaline dépensé, le guerrier gagne une charge de Santé surrénale qui le soigne sur une durée de 15 secondes. Cet effet est cumulable trois fois.

 

Patch note de la mise à jour trimestrielle d'avril de Guild Wars 2 - Divers

Par Didji le 19 avril 2016 à 19:10

Sommaire

(Cliquez sur les liens pour accéder à la partie qui vous intéresse)

Divers

VOYAGE LÉGENDAIRE – CHUKA ET CHAMPAWAT
Tout chasseur digne de ce nom doit être responsable de ses actes. Partez à la chasse de deux tigres exceptionnels, Chuka et Champawat, et fabriquez l’arc court légendaire qui porte leur nom.

Un nouveau voyage légendaire est désormais disponible :

  • Parlez au grand maître artisan Hobbs à L’Arche du Lion pour débuter la traque de deux tigres légendaires saccageant la Tyrie.
  • En terminant ce voyage, vous obtiendrez le précurseur d’arc court Tigris et la possibilité de créer l’arc court légendaire Chuka et Champawat.
  • Un nouveau succès a été ajouté à la catégorie Explorateur : Esprit du Tigre. Cherchez les repaires du tigre à travers la Tyrie et obtenez le mini-esprit du Tigre.
    • Cette miniature est nécessaire pour terminer le voyage légendaire, mais le succès Esprit du Tigre est disponible pour tous.

AUGMENTATION AU NIVEAU 80
Un nouveau consommable appelé « augmentation au niveau 80 » a été ajouté dans le jeu pour tous les joueurs possédant Heart of Thorns. Cet objet sera placé dans un emplacement d’inventaire partagé gratuit qui ne compte pas dans la limite d’achat d’emplacements d’inventaire partagé de la boutique aux gemmes. Comme le contenu de Heart of Thorns est pensé pour des joueurs de niveau 80, nous souhaitons que tout le monde puisse y accéder aussi rapidement que possible. De plus, nous voulons que les joueurs puissent y jouer à leur rythme et qu’ils soient sûrs du personnage qu’ils veulent passer au niveau 80. C’est dans cet esprit que nous avons inclus une démo pour l’augmentation au niveau 80 que les joueurs peuvent utiliser avec n’importe quel personnage qui ne soit pas de niveau 80.

Tout personnage qui n’a pas encore atteint le niveau maximum peut y accéder, il suffit de double-cliquer sur l’augmentation au niveau 80 dans l’inventaire et d’accepter le début de la démo. Le personnage est alors téléporté dans les Contrées sauvages d’Argent, et le joueur peut interagir avec ses pairs pour les rejoindre dans les méta-événements de la zone ou explorer indéfiniment les environs. Tant qu’un joueur ne confirme pas l’utilisation permanente de l’augmentation pour un personnage, ne la retire pas ou ne sort pas des Contrées sauvages d’Argent, il peut jouer autant de temps qu’il le désire pour décider si c’est cette profession qu’il veut avoir au niveau 80.

Nous souhaitons que ce consommable soit pratique et amusant pour tous les joueurs, nous nous sommes donc assurés qu’ils puissent l’utiliser autant de fois que nécessaire pour trouver le personnage qu’ils veulent vraiment avoir au niveau 80. Les joueurs qui créent de nouveaux personnages pour cette augmentation pourront l’utiliser à tout moment dès la fin du didacticiel. Les joueurs dont les personnages sont déjà montés de niveau mais n’ont pas encore atteint le niveau maximum peuvent s’en servir immédiatement. Ceux qui ont déjà des personnages niveau 80 et n’en veulent pas de nouveau n’auront pas de période de démo mais auront l’option de consommer l’augmentation pour recevoir le pack d’augmentation au niveau 80 et de l’équipement.

Si un joueur choisit d’annuler l’augmentation et de quitter la démo, son personnage retrouve son niveau et son équipement originels. Les spécialisations, aptitudes et compétences utilitaires retrouvent leur état initial, et le personnage est téléporté dans sa ville d’origine. Si le joueur décide d’utiliser l’augmentation de manière permanente, toutes les restrictions de la démo sont levées, l’augmentation est consommée, l’équipement temporaire est remplacé par un ensemble exotique permanent avec les même statistiques, et un pack d’augmentation au niveau 80 rempli de récompenses est placé dans l’inventaire. Il devient alors possible de profiter au maximum de Heart of Thorns avec ce personnage de niveau maximum. Quand l’augmentation au niveau 80 est utilisée de manière définitive sur un personnage, tout personnage qui en bénéficiait est renvoyé dans sa ville d’origine avec son ancien équipement lors de sa prochaine connexion.

Recevoir l’augmentation au niveau 80

  • L’augmentation au niveau 80 est automatiquement reçue par tous les propriétaires de Heart of Thorns, que ce soit pour l’achat de l’extension ou la mise à jour d’un compte existant.
  • Elle est directement placée dans un emplacement d’inventaire partagé gratuit
    • et ne peut pas être sortie de cet emplacement tant qu’elle n’a pas été consommée.
    • Cet emplacement d’inventaire partagé ne compte pas dans la limite d’achat d’emplacements d’inventaire partagé de la boutique aux gemmes.

Utilisation de l’augmentation au niveau 80 sur des personnages n’étant pas au niveau maximum

  • Les joueurs peuvent double-cliquer sur l’augmentation pour choisir de débuter la démo sur le personnage actif.
  • Ils peuvent utiliser l’augmentation pour commencer la démo sur n’importe quel personnage qui ne soit pas au niveau maximum.
  • Ils ne peuvent pas utiliser l’augmentation tant qu’ils sont dans le didacticiel.

Utilisation de l’augmentation au niveau 80 sur des personnages de niveau 80

  • Les personnages de niveau 80 qui utilisent cet objet ne peuvent pas participer à la démo, mais recevront à la place la possibilité de consommer l’augmentation afin de recevoir instantanément les récompenses permanentes.
    • Ce sont les mêmes récompenses que celles offertes à ceux qui participent à la démo et choisissent ensuite d’utiliser l’augmentation de façon permanente (cf. plus bas « Rendre l’augmentation au niveau 80 permanente »).

Amélioration de multiple personnages avec l’augmentation au niveau 80

  • Une seule augmentation au niveau 80 peut être utilisée sur plusieurs personnages, mais un seul d’entre eux peut la consommer pour la rendre permanente.
  • Si un joueur se connecte avec l’un de ses personnages qui profitait de la démo quand l’augmentation a été consommée, le personnage retrouve son état originel et est téléporté vers sa ville d’origine (cf. plus bas « Annulation de l’augmentation au niveau 80 »).

Pendant l’augmentation au niveau 80

  • Une fois l’augmentation activée, le personnage est envoyé dans les Contrées sauvages d’Argent où il entame une conversation avec le quartier-maître Criswell, qui a été chargé de l’orientation des joueurs prenant part à la démo.
    • Le quartier-maître Criswell a été formé pour répondre aux interrogations des joueurs débutant la démo de l’augmentation au niveau 80.
    • Le quartier-maître Criswell a été autorisé à remplacer l’équipement de la démo qui aurait été supprimé.
      • Il n’offre cette possibilité qu’à ceux qui sont actifs dans la démo.
    • Le quartier-maître Criswell a été autorisé à aider les joueurs à obtenir un archétype de niveau 80 équilibré entre survie et dégâts.
      • Il fournira par ailleurs ce service à tous les aventuriers de Heart of Thorns se trouvant dans les Contrées sauvages d’Argent, qu’ils aient utilisé ou non l’augmentation au niveau 80, du moment que leurs séries d’aptitudes et de compétences de base sont déverrouillées.
  • L’équipement qu’un personnage avait avant d’utiliser l’augmentation sera placé dans un lot d’ancien équipement afin d’être conservé jusqu’à ce que le joueur annule l’augmentation ou l’utilise de manière permanente.
  • La démo n’a aucune limite de temps ; les joueurs peuvent jouer dans les Contrées sauvages d’Argent tant que l’augmentation au niveau 80 n’a pas été consommée pour la rendre permanente.
  • Les personnages qui participent à la démo de l’augmentation au niveau 80 sont soumis à certaines restrictions :
    • Ils ne gagnent pas d’expérience de niveau.
    • Ils ne peuvent pas activer les défis de héros.
    • Ils n’ont pas accès aux Chroniques.
    • Ils ne peuvent pas transmuter leur armure.
    • Ils ne peuvent pas voyager ou entrer dans la fille d’attente du McM ou du JcJ sans rendre l’augmentation permanente pour le personnage.
    • Ils ne peuvent pas utiliser d’objets permettant de se téléporter hors des Contrées sauvages d’Argent sans rendre l’augmentation permanente pour le personnage.
    • Ils ne peuvent pas quitter les Contrées sauvages d’Argent sans rendre l’augmentation permanente pour le personnage.
      Annulation de l’augmentation au niveau 80
  • Les personnages qui participent à la démo de l’augmentation au niveau 80 peuvent l’annuler en double-cliquant sur l’augmentation dans l’inventaire et en choisissant l’option « Annuler l’augmentation ». Ils peuvent aussi le faire par le biais de la fenêtre s’affichant au moment de sortir des Contrées sauvages d’Argent. Cela n’affecte que le personnage actif. Voici ce qui se passe quand un joueur annule la démo de l’augmentation au niveau 80 :
    • Tout l’équipement conféré par la démo est retiré.
    • Le niveau et l’archétype originels du personnage sont rétablis.
    • L’ancien équipement est automatique rééquipé.
    • Le personnage est renvoyé dans sa ville d’origine.
    • Tout équipement et/ou objet obtenu pendant la démo est conservé.
    • Tout point de passage, panorama ou site remarque déverrouillé est conservé.
      Rendre l’augmentation au niveau 80 permanente
  • Les joueurs dans la démo de l’augmentation au niveau 80 qui double-cliquent sur l’augmentation et choisissent l’option de la consommer ont la possibilité de la rendre permanente. Ils peuvent aussi le faire par le biais de la fenêtre s’affichant au moment de sortir des Contrées sauvages d’Argent. Les joueurs qui rendent l’augmentation permanente reçoivent les avantages suivants :
    • Les points de passage suivants de leur personnage sont déverrouillés s’ils ne l’étaient pas déjà : Grand-place de la porte (Arche du Lion), entrée à la Cimesèche (Cimesèche), Arundon (Détroit des gorges glacées) et Fort Trinité (Détroit de la dévastation).
    • L’équipement fourni pendant la période de démo est transformé en un ensemble permanent.
    • Ils reçoivent un pack d’augmentation au niveau 80 qui remplace l’augmentation dans leur inventaire (cf. plus bas « Pack d’augmentation au niveau 80 »).
      Pack d’augmentation au niveau 80
  • Le coffre du pack d’augmentation au niveau 80 peut être librement déplacé dans l’inventaire du personnage.
  • Le coffre confère plusieurs objets facilitant l’aventure en Tyrie et au-delà :
    • 4 sacs de cuir 15 emplacements
    • Une faux de moissonneur en orichalque
    • Une hache de bûcheron en orichalque
    • Une pioche de mineur en orichalque
    • Un nécessaire de recyclage mystique
    • 5 consommables de téléportation vers un ami
    • Un pack de teintures festives
    • Un pack de teintures
    • Une augmentation de célébration
    • Un tas de 25 unités de nourriture et de 25 consommables utilitaires
    • 2 pièces d’or

RECHERCHE DE GROUPE

L’outil de recherche de groupe (RDG) a été mis à jour pour prendre en compte les groupes de grande taille et répondre aux besoins croissants des joueurs. Nous avons cherché à conserver l’utilisation qui était faite de l’outil, mais à simplifier le choix des catégories lors de la promotion d’un groupe ou d’une escouade. De plus, les joueurs peuvent compter sur la recherche dans les descriptions pour accéder à de plus nombreuses publications. Nous sommes en faveur de l’implémentation de sous-catégories plus variées, c’est pourquoi nous continuerons à étudier l’usage qui est fait de la RDG.

  • De nouvelles catégories et sous-catégories ont été ajoutées à l’outil de recherche de groupe.
    • Monde ouvert :
      • Tyrie centrale – Groupes
      • Tyrie centrale – Escouades
      • Boss de monde
      • Orée d’émeraude
      • Bassin aurique
      • Profondeurs verdoyantes
      • Repli du Dragon
    • Succès :
      • Succès du QG des chasseurs
    • Chroniques :
      • Mon histoire
      • Heart of Thorns
      • Monde vivant
    • Mentor :
      • Guilde de l’aventurier
    • Monde contre Monde :
      • Jeu en escouade
      • Jeu en groupe
    • Raids :
      • Taillis abandonné (recherche de groupe)
      • Taillis abandonné (recherche de joueurs)
    • Jeu de rôle :
      • Fontaine de Rurikton
    • Les catégories Joueur contre Joueur, Fractales des Brumes et Donjon restent inchangées.
  • Il est désormais possible de promouvoir les escouades dans la RDG.
    • Les escouades peuvent être combinées entre elles. Cependant, combiner une escouade avec une déjà présente dans la RDG supprime tout droit de commandement sur l’escouade actuelle.
    • Seul le commandant d’une escouade peut utiliser les options de promotion, de combinaison et d’invitation dans l’outil de RDG. Dans le cas d’une escouade sans commandant, tous les membres ont accès à ces options.
    • Les groupes peuvent être invités dans une escouade, mais les membres qui la rejoignent quittent le groupe.
  • Les joueurs doivent choisir une sous-catégorie avant de promouvoir ou de faire une recherche.
  • Les icônes de sous-catégorie ont été ajoutées pour différencier les divers types de publications dans la RDG.
  • Pendant la promotion, les joueurs peuvent parcourir les listes des autres catégories de la RDG. Par exemple, les joueurs peuvent consulter les listes de la Guilde de l’aventurier tout en publiant dans la catégorie Succès du QG des chasseurs.
  • Le tableau suivant montre les différentes options au moment de rejoindre un groupe ou une escouade :

    Guild Wars 2

Groupes

  • Une nouvelle icône de groupe a été ajoutée afin que les individus seuls dans des groupes puissent indiquer qu’ils sont dans un groupe.
    Escouades
  • Les membres de sous-groupes sont désormais classés de la manière suivante : commandant d’abord, puis lieutenants, et ensuite par profession ; le groupe local passant prioritaire sur l’ordre précédemment mentionné.
  • Le fonctionnement de l’infobulle d’un membre d’escouade est similaire à celui d’un membre de groupe et indique toutes les informations possibles.

ILLUSTRATION
Des ajustements ont été réalisés afin de réduire le coût de la discipline et d’en faciliter la montée de niveau. De nombreuses recettes d’illustration ont donc été simplifiées pour réduire le besoin en matériaux de divers niveaux ou réduire le nombre de matériaux nécessaires, et certains objets rares ont une fréquence d’apparition augmentée. Les temps d’assemblage ont également été réduits, et de nouvelles sources de morceaux résonants ont été ajoutées. Les changements suivants ont été apportés :

  • Augmentation de la fréquence d’apparition des cœurs de bois ascalonien, des cœurs de bois alpin, des cœurs de bois krytien, des cœurs de bois côtier et des cœurs de bois désertique.
  • Les hymnes de bataille modniirs apparaissent toujours quand les joueurs ont la collection Orchestre mécanique d’Uzolan.
  • Les morceaux résonants peuvent être obtenus dans tous les succès quotidiens et ont une chance d’être obtenus sur les zones riches en ressources dans le hall de guilde et en McM.
    • Les missions de guilde permettent d’obtenir plus de morceaux résonants et 20 pièces d’argent de plus.
  • Modification de tous les plans de McM pour qu’ils ne nécessitent que des morceaux résonants au lieu d’objets résonants de niveau supérieur (noyaux, magnétites, etc.).
  • Modification des papiers de verre pour que leur création ne nécessite plus que 10 tas de sable grossier.
  • Les ensembles d’encre ne nécessitent plus l’ensemble d’encre du niveau précédent pour être créés.
  • Les feuilles de papier ne nécessitent plus qu’1 pulpe au lieu de 5 pour être créées.
  • Les poudres absorbantes ne nécessitent que de l’argent au lieu d’objets résonants de niveau supérieur (noyaux, magnétites, etc.) pour être créées.
  • Tous les coûts des nécessaires de finition ont été réduits. Créer ces nécessaires ne nécessite plus qu’1 fiole d’huile de lin et 1 papier de verre.
  • Plusieurs décorations nécessitent moins de matériaux, ce qui en réduit le coût.
  • Ajout de nouvelles recettes :
    • Globe des Soupirs
    • Boîtes de fournitures d’illustrateur ne pouvant être fabriquées qu’une fois :
      • Boîte de fournitures d’illustrateur initié
      • Boîte de fournitures d’illustrateur apprenti
      • Boîte de fournitures d’illustrateur compagnon
      • Boîte de fournitures d’illustrateur adepte
      • Boîte de fournitures de maître illustrateur
  • Ajout de mâts aux marchandises du marchand de guilde dans l’onglet Matériaux d’illustrateur.
  • Toutes les décorations basiques sont disponibles auprès de Cullen dès que le scriptorium de guilde est disponible.
    • Les vendeurs de décorations du marché de guilde vendent désormais toutes les décorations pour 24 pièces d’argent au lieu de 50.
  • Tous les temps d’assemblage ont été réduits à 30 secondes, à l’exception des décorations de la Super Adventure Box.
    • Les vendeurs de résonance ont été supprimés.
    • Les missions de guilde n’offrent plus de résonance.
    • Les éclats de résonance cristallisée peuvent être vendus à un vendeur.
  • Le niveau d’artisanat requis pour transformer l’huile de lin est passé de 400 à 0.
    Correction de bugs
  • Les joueurs voient désormais la quantité de décorations qu’ils possèdent dans la liste de recettes de l’onglet Production des ateliers d’artisans.
  • Le nom de l’assembleur s’affiche désormais correctement.
  • L’infobulle du sac de fournitures éducatives indique désormais correctement ce qu’il contient.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Les joueurs peuvent désormais spécifier une quantité lors d’un achat auprès d’un vendeur.
  • Plusieurs vendeurs de Tyrie centrale ont été modifiés afin que leur inventaire s’ouvre sur l’onglet des achats et non pas celui des ventes.
  • Toutes les références à la zone des Chutes des mages ont été retirées du Cœur de Maguuma afin d’éviter toute confusion entre plusieurs noms dans la zone.
  • La partie haute des écrans de chargement contient désormais des informations utiles et des conseils.
  • La compétence Poignard caudal du viveliane mordrem vétéran et de l’incarnation mordrem de Faolain ont été retravaillées afin que la zone des dégâts corresponde à la zone d’effet.
  • Des animations de révélation sont désormais appliquées aux têtenflèches, petits hérissosaures et troupiers mordrems qui les nécessitent.
  • Les escouades peuvent désormais être rejointes quelle que soit la distance, par un clic gauche sur le marqueur de commandant sur la carte et la sélection de l’option « Rejoindre l’escouade ».
  • Correction d’un bug qui permettait aux classements d’aventure d’afficher des records quotidiens et meilleurs scores incohérents. Cela corrige aussi le problème qui réinitialisait quotidiennement les meilleurs scores.
  • Correction d’un bug qui permettait au gâteau au chocolat-baies d’Omnom d’augmenter la durée de Brûlure au lieu de celle de Givre.
  • La boisson rafraîchissante possède désormais un indicateur permettant de savoir si elle est active.
  • Vallée de la reine : correction d’un bug qui empêchait le lancement d’un événement de la zone 1-5.
  • Rivage maudit : correction d’un problème qui empêchait parfois le texte du méta-événement d’apparaître.
  • Tequatl le Sans-soleil : correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser les zones de saut s’ils ne possédaient pas la maîtrise Principes du deltaplane.
  • Correction d’un bug qui provoquait le retour à l’Arche du Lion après utilisation du portail menant de l’Arche du Lion au Passage de Lornar.
  • Correction d’un bug qui empêchait les effets d’amélioration d’être appliqués dans certaines transformations.

Histoire personnelle

  • La Gaine de pierre : correction d’un bug qui permettait aux joueurs de terminer l’étape « Fouiller les ruines submergées à la recherche de reliques naines. » sans indiquer l’objectif suivant.
  • Cité de l’espoir : la première épreuve est désormais activée manuellement et réinitialisée en interagissant avec le piédestal à l’entrée. Dans la troisième étape, les ennemis et soldats à terre n’apparaissent pas tant que le groupe tout entier n’a pas été transformé en lapin.
  • Fermer l’Œil : mise à jour des compétences du Bâton-clé du sénéchal.
  • Ajout du PNJ Voyante Jacinda à l’Arche du Lion. Elle pourra aider les personnages bloqués au chapitre 7 à la fin de l’étape « Réunion du Pacte » qui n’ont pas de quête active dans leur histoire personnelle.
  • Corps et âmes : correction d’un bug qui interrompait le combat contre l’Arbre clair vicié si celui-ci subissait des dégâts trop vite après son attaque finale. En mode extrême, le nombre d’effets de contrôle requis pour briser la barre de défiance d’Eir Stegalkin viciée a été réduit.
    Halls de guilde
  • Le synthétiseur de bois 4 confère désormais des rondins de bois ancestral au joueur.
  • Le synthétiseur de bois 5 confère désormais des rondins de bois ancien au joueur.
  • Les avantages Rapidité dans le hall de guilde +11 %%, +22 % et +33 % n’informent plus les joueurs ne disposant pas de la permission d’utiliser des consommables qu’ils ont besoin d’une autorisation de rang pour les obtenir.
  • La musique des hauteurs désolées et la musique des cavernes restent sélectionnées quand les joueurs quittent et retournent dans leur hall de guilde si elles avaient été précédemment sélectionnées.
  • Des effets sonores ont été ajoutés à l’onglet Mission de la fenêtre Guilde.
  • Les onglets de la marchande de guilde possèdent désormais un nom.
  • Les avantages Rapidité dans le hall de guilde +11 %, +22 % et +33 % sont désormais appliqués dès l’obtention de l’amélioration ; les joueurs n’ont pas besoin de sortir et rentrer dans le hall de guilde pour obtenir leurs effets.
    Objets
  • Rune du héraut supérieure : correction d’un bug qui permettait au bonus conféré par l’utilisation des 6 pièces de se déclencher au début de la compétence et non pas à la fin.
  • Charge de transmutation : les charges de transmutation possèdent désormais une option « Tout consommer ».
  • Sifflet nuhoch : le sifflet ne peut plus être utilisé pour supprimer d’autres transformations.
  • Magnétite prismatique : correction d’un bug qui permettait à cet objet d’être un consommable.
  • Cristal d’énergie : les cristaux d’énergie trouvés dans la Province de Metrica peuvent désormais être échangés.
  • Sacs à dos des ordres : correction d’un bug qui bloquait la progression des collections de sac à dos d’ordre dans l’histoire de Heart of Thorns. Nous travaillons actuellement au déblocage des joueurs qui font déjà face à ce problème.
  • Pierres précieuses amalgamées : une nouvelle recette de la forge mystique contenant des boules d’ectoplasme a été ajoutée afin d’obtenir plusieurs pierres précieuses amalgamées à la fois. De plus, les cristaux (pierres précieuses de niveau 5) et orbes (pierres précieuses de niveau 6) de la forge mystique ont désormais une chance rare de conférer une pierre précieuse amalgamée.
  • Les recettes de précurseur de premier et second niveaux listent désormais les disciplines artisanales correctes dans leur infobulle.
  • Les recettes de noyaux d’arme exaltée listent désormais les disciplines artisanales correctes dans leur infobulle.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Pour une durée limitée, le nouvel ensemble d’apparences d’arme spectrale est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d’un billet de retrait du Lion noir.
  • Une nouvelle tenue de sentinelle dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Il est désormais possible d’acheter 5 emplacements d’inventaire partagé supplémentaires dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes chacun. Chaque compte peut à présent en obtenir jusqu’à 10. Cette limite ne tient pas compte de ceux conférés par l’augmentation au niveau 80.
    Améliorations
  • Les récompenses présentes dans les coffres du Lion noir ont été mises à jour.
    • Les kits de réparation instantanée ont été retirés.
    • Les boîtes à malices ont été retirées.
    • Les toniques mystérieux qui ne sont pas inépuisables ont été retirés.
    • La quantité d’orbes de résurrection conférée a été augmentée à 2.
    • Les miniatures rares ont été retirées et remplacées par le nouveau billet de retrait de miniature du Lion noir contenant de nouvelles miniatures au choix.
    • Les kits de teintures exclusives actuels ont été remplacés par les Carillons d’hiver, le kit de teintures toxiques, le kit de teintures métallurgiques, le kit de teintures de Taimi et le kit de teintures du Roi Dément.
    • Toutes les augmentations de combat individuelles courantes ont été combinées en une seule augmentation de combat enchantée qui permet aux joueurs de choisir laquelle ils veulent.
    • La fréquence d’apparition des morceaux de billet de retrait du Lion noir a été légèrement augmentée.
    • Le kit de réparation infini a été ajouté en récompense très rare.
    • Les apparences d’arme zodiacale, du chaos et de Balthazar ont aussi été ajoutées en récompenses très rares.
  • La possibilité de faire un lien vers les objets dans la discussion a été ajoutée.
  • En changeant de catégories, les filtres communs à la nouvelle catégorie ne sont plus retirés s’ils s’appliquent. Par exemple, un filtre pour les objets avec de la Vitalité sera conservé en passant de la catégorie armure à armes.
  • Le filtrage et la recherche de termes sont conservés de manière séparée pour les sections achat, vente et transaction.
    Corrections de bugs
  • Correction d’un bug qui permettait aux comptes sans deltaplane d’accéder à l’achat d’apparences de deltaplane.
  • Correction d’un bug qui empêchait la liste d’inventaire d’être correctement redimensionnée lors des mises à jour d’inventaire.
  • Correction d’un bug qui permettait à la liste d’inventaire d’afficher un message d’erreur erroné indiquant que le nombre maximum de résultats avait été atteint.

 

Patch note de la mise à jour trimestrielle d'avril de Guild Wars 2 - JcJ et McM

Par Didji le 19 avril 2016 à 19:10

Sommaire

(Cliquez sur les liens pour accéder à la partie qui vous intéresse)

JcJ

JcJ
Notre objectif principal en cette période de fin de saison était de mettre à jour les cartes en mode Conquête existantes, en particulier l’Observatoire des Esprits et le Marteau céleste. Nous avons inclus des icônes « Bêta » à ces deux cartes, car nous pensions que les changements apportés étaient suffisamment importants pour en modifier la manière de jouer. De plus, nous souhaitons que la communauté évalue ces changements avant que nous décidions ou non de conserver partie ou toutes les mises à jour de la prochaine saison.
Modifications des cartes existantes
Les objectifs et mises à jour étaient différents pour chaque carte, c’est pourquoi nous allons voir chacune d’entre elles en détails.

Observatoire des Esprits

Objectif : faire de l’Observatoire des Esprits une carte de JcJ compétitif viable.

À l’aide de nos joueurs les plus compétitifs et du reste de la communauté JcJ (dont la majorité des membres pense que l’Observatoire des Esprits est presque viable), nous nous sommes rendu compte que cette carte pourrait être améliorée par l’ajustement de sa mécanique secondaire, l’orbe spirituel.

Modifications de la mécanique secondaire : l’orbe spirituel

Nous avons retardé l’apparition du premier orbe, et avons modifié la vitesse de réapparition de l’orbe une fois qu’il a été capturé. L’orbe est ainsi plus conforme aux autres mécaniques secondaires des cartes, et nous souhaitions aussi renforcer l’intérêt principal de la carte : le combat pour la capture de points. Le nombre d’apparitions de l’orbe ayant été réduit, nous voulions nous assurer qu’il pouvait aussi fonctionner comme une mécanique décisive périodique. Nous avons donc augmenté le nombre de points conférés par l’orbe. Nous voulions créer une cohérence pour toutes les professions porteuses de l’orbe, afin qu’aucune ne soit meilleure que les autres au moment de l’utiliser. Par le passé, certaines professions avaient un avantage déloyal en portant l’orbe. Nous avons donc mis en place des restrictions pour mettre tous les porteurs d’orbe sur un pied d’égalité. Le porteur d’orbe dépendra donc davantage de ses alliés pour le protéger et le soutenir pour pouvoir réussir une capture.

Résumé du changement

  • Retardement de l’apparition initiale de l’orbe spirituel de 10 secondes à 2 minutes.
  • Modification du délai de réapparition de l’orbe spirituel de 10 secondes à 2 minutes après chaque capture réussie.
  • Augmentation du nombre de points conférés par l’orbe spirituel de 15 points à 25 points pour un point de capture non contrôlé par votre équipe et de 30 points à 50 points pour un point de capture contrôlé par votre équipe.
  • Ajout d’une transformation de l’orbe spirituel qui bloque les compétences de profession du porteur de l’orbe.
  • Ajout de Super vitesse à la liste des effets dont le porteur de l’orbe ne peut pas bénéficier.

    Marteau céleste

Objectif : résoudre les problèmes de disposition de la carte et retravailler la mécanique secondaire.

Le Marteau céleste contient depuis longtemps de nombreux éléments frustrants et une mécanique secondaire inéquitable. Grâce aux commentaires des joueurs, nous avons procédé à un certain nombre de changements au Marteau céleste pendant cette période de fin de saison, et ce afin de résoudre les problèmes les plus flagrants de la carte.

Modifications de la disposition

La possibilité de tomber ou d’être éjecté de la carte avait été pensée comme un moyen de renforcer l’aspect stratégique du Marteau céleste, mais en réalité, cela a forcé les joueurs à passer une grande partie du match au fond du canyon avec les guivres des sables. Comme certaines professions sont plus efficaces que d’autres pour forcer les joueurs à perdre le contrôle de leur personnage, les matchs du Marteau céleste ne se gagnent généralement pas grâce à la qualité de jeu et à la coordination, mais plutôt en fonction du nombre d’effets de contrôle à la disposition de chaque équipe. Nous avons donc décidé d’empêcher les joueurs de tomber de la carte, sauf depuis la plate-forme du Marteau céleste, où les joueurs devront encore faire attention où ils mettent les pieds.

Modifications de la mécanique secondaire : la plate-forme du Marteau céleste

L’un des autres problèmes de la carte est la mécanique du Marteau céleste. La plate-forme était difficile à contrôler à moins de jouer un archétype spécifique, il devenait ensuite très facile de l’utiliser, et elle restait présente pendant toute la durée du match. Nous voulions vraiment régler ce problème de menace permanente en transformant la plate-forme en événement temporaire périodique tout au long du match. Cela nous permet d’harmoniser la mécanique du Marteau céleste avec les autres mécaniques secondaires plus équilibrées du mode Conquête. Au lieu de se sentir obligés de gérer le Marteau céleste à tout moment, les joueurs peuvent choisir de s’en occuper quand il devient disponible et se recentrer sur les points de capture à la fin de l’événement.

Résumé du changement

  • Création d’une barrière autour de la carte pour empêcher les joueurs de tomber ou d’être éjectés.
  • Suppression de nombreux panneaux de sol destructibles sur la carte.
  • Suppression de la majorité des zones de saut de la carte et redisposition des zones restantes vers des lieux stratégiques.
  • Ajustement de l’environnement et des passages autour du point B.
  • Modification de la mécanique secondaire du Marteau céleste :
    • Le Marteau céleste est disponible à des moments précis : au bout de 3, 6, 9 et 12 minutes de jeu dans le match.
    • La plate-forme du Marteau céleste a été repensée et inclut plusieurs objets destructibles qui fournissent des abris provisoires.
    • Le Marteau céleste s’obtient désormais en capturant des points, et non plus en interagissant avec des gadgets.
    • Lors d’une capture, le Marteau céleste tire sur les trois points pour l’équipe ayant réussi la capture et devient ensuite indisponible pendant un certain temps. Son tir inflige des dégâts aux ennemis et neutralise les points de capture non contrôlés par l’équipe.
    • Les explosions du Marteau céleste peuvent toujours être esquivées.

      Héritage du Fléau de feu

Objectif : réduire la probabilité de massacre expéditif des seigneurs.

En tant que mécanique secondaire du mode Conquête, les seigneurs du Fléau de feu ne faisaient pas le poids. Nous avons donc souhaité rendre leur anéantissement plus difficile.

Modifications de la mécanique secondaire : seigneurs de guilde

Nous avons apportés plusieurs changements afin d’augmenter les chances de survie des seigneurs de guilde et celles de succès des équipes défenseuses. Les seigneurs ne peuvent plus être attaqués seuls ou tués instantanément par de grands groupes. Les attaquants seront également obligés d’utiliser un coup de grâce ou de leur infliger Saignement pour finir le travail. Cela donne aussi une chance aux défenseurs d’utiliser des compétences de résurrection afin de permettre au seigneur de rallier le combat. De plus, vous n’aurez plus la possibilité d’attirer un garde sans attirer le reste de la salle du seigneur.

Résumé du changement

  • Ajout d’une barre de défiance pour les deux seigneurs PNJ (il faut désormais vider la barre de défiance pour infliger Étourdissement).
  • Ajout d’un état à terre pour les deux seigneurs PNJ.
  • Ajout d’une compétence Repoussement à zone d’effet pour les seigneurs à terre.
  • Modification des priorités d’attaque des PNJ de la salle du seigneur afin qu’ils réagissent tous quand l’un d’eux est attaqué.

Forêt de Niflhel

Objectif : procéder à des améliorations mineures de la mécanique secondaire.

Les objectifs de la Forêt sont relativement mineurs, car il s’agit d’une des cartes les plus appréciées en ce moment.

Modifications de la mécanique secondaire : chef Utahein et Svanir

Nous avons modifié le moment où Svanir et le chef Utahein apparaissent sur la carte pour la première fois, afin d’encourager les équipes à se focaliser davantage sur les points de capture en début de match.

Résumé du changement

  • Retardement de l’apparition initiale du chef Utahein et Svanir de 10 secondes à 1 minute.
    Diversité des archétypes
    Pendant la dernière période de fin de saison, nous avions apporté plusieurs changements à l’équipement JcJ : nous avions retiré certaines runes et amulettes, et en avions ajouté de nouvelles. Aujourd’hui, nous ajoutons quelques amulettes à quatre statistiques à la fenêtre d’archétype JcJ (gratuitement).

Résumé du changement

  • Cachet d’invalidation :
    • Réduction du temps de recharge interne de 10 à 5 secondes.
  • Ajout de deux nouvelles amulettes :
    • Destructrice :
    • Puissance 1050
    • Précision 1050
    • Férocité 560
    • Dégâts par altération 560
    • Démolisseuse :
    • Puissance 1050
    • Précision 1050
    • Férocité 560
    • Robustesse 560

Bastion
Quand les points d’incantation de champion des Brumes sont disponibles pour la première fois des deux côtés de la carte, les champions des brumes arrivent avec une santé augmentée de 50 %, des effets de dégâts dont l’intensité est cumulée à chaque nouvelle invocation d’un champion des Brumes (3 charges maximum, donc 50 %, 100 % et 150 %), et un effet d’augmentation de la vitesse de déplacement de 20 % (dont l’intensité n’est pas cumulée à chaque nouvelle invocation).
Spectateur
Les retouches du mode spectateur améliorent l’expérience visuelle en désencombrant l’écran et en instaurant une cohérence entre les machines :

  • Les titres sont désormais cachés en mode spectateur.
  • Les sigles de guilde sont désormais cachés en mode spectateur.
  • Les noms des clones et des serviteurs sont désormais cachés en mode spectateur.
  • La taille d’affichage des noms de joueurs est augmentée en mode spectateur et les noms apparaissent tronqués s’ils sont trop longs.
  • La taille d’affichage des noms de groupe et des barres de santé est indexée à la résolution.
  • Tous les noms de joueurs s’affichent à travers les murs en mode spectateur.
  • Certaines options sont induites par le mode spectateur :
    • Caméra libre : OUI
    • Tremblement de la caméra : NON
    • Désactiver les anneaux de zone d’effet : OUI
    • Afficher le nom des alliés : OUI
    • Afficher le nom des ennemis : OUI
    • Afficher le nom de tous les PNJ : OUI
    • Afficher les infobulles d’altération simples : NON

Qualité de vie
Un certain nombre de vieilles anomalies de JcJ ont été résolues pour créer une expérience plus agréable :

  • Suppression des écrans de chargement au moment de la réapparition.
  • Les noms des alliés s’affichent désormais de façon presque transparente à travers les murs.
  • Les joueurs ne sont plus téléportés après la fermeture des portes d’apparition au début du compte à rebours s’ils sont déjà dans la base. Un petit effet a été ajouté quand les temps de recharge sont réinitialisés.
  • Correction d’un bug de Méditation de tranquillité qui empêchait les points de capture de changer de couleur dans le Temple de la Tempête silencieuse.

McM

MCM — ASSOCIATION DES MONDES (bêta)
Pour équilibrer la taille des équipes en Monde contre Monde, la plupart des mondes seront associés à un autre monde en McM, créant ainsi un monde combiné avec une population augmentée. Ce procédé sera implémenté lors de la réinitialisation de vendredi, mais il ne modifiera pas les mondes originaux et ne transférera aucun joueur. Ils seront simplement unis pour le jeu en McM. Un signe plus sera affiché à droite du nom des mondes ainsi associés dans la fenêtre McM. Les joueurs pourront aussi passer la souris sur le nom d’un monde pour voir les autres mondes faisant actuellement partie de cette équipe.

Puisque cela va modifier la constitution des équipes existantes, nous allons réinitialiser les données de matchmaking. Au cours des prochaines semaines, les appariements connaîtront donc beaucoup plus de variations. Il est aussi important de noter que les nouvelles associations de mondes ne sont pas nécessairement permanentes. Nous avons la possibilité d’associer des mondes différents au fur et à mesure que leurs populations évoluent.

L’association des mondes est une fonctionnalité bêta et nous demandons à la communauté McM de la tester sur les serveurs en ligne.

MCM — PARCOURS DE RÉCOMPENSES (bêta)
Les parcours de récompenses ont été ajoutés au Monde contre Monde. Ceux-ci sont presque identiques aux parcours de récompenses JcJ, mais certaines récompenses ont été adaptées pour les joueurs de McM. L’un de ces parcours permet aux joueurs de remporter le nouvel ensemble de pièces d’armure triomphante exclusive au McM ! De plus, quand les parcours de récompenses quitteront la version bêta, le composant d’artisanat légendaire Don du combat ne sera plus disponible auprès des vendeurs et pourra uniquement être obtenu via un parcours de récompenses spécifique.

Contrairement aux parcours de récompenses JcJ, qui progressent à la fin d’un match, les parcours de récompenses McM progresseront à la fin de chaque chrono, soit à des intervalles de 15 minutes. La progression du parcours de récompenses dépend alors du niveau de participation : les joueurs qui contribuent au succès de leurs mondes augmentent leur niveau de participation et progressent davantage dans leur parcours de récompenses à chaque chrono.

Enfin, il a souvent été dit que certains rôles (notamment défense et reconnaissance) sont difficiles à récompenser. Dans un groupe organisé, l’usage veut que l’équipe partage quelques pièces d’or avec les défenseurs et les éclaireurs à la fin des combats. Nous avons optimisé le système d’escouade pour remédier à ce problème : le commandant peut désigner une personne sur cinq pour partager la participation de l’escouade. Ce joueur ne remporte plus le fruit de sa propre participation, mais est récompensé sur la base des actions du reste de l’escouade. Il est alors libre de défendre un objectif, de partir en éclaireur, ou de réaliser un certain nombre d’autres tâches importantes mais peu récompensées, tout en lui garantissant de recevoir une partie de la participation gagnée par ses coéquipiers.

McM – MAÎTRE DES PROVISIONS
Cette nouvelle série de capacités améliore l’efficacité du joueur pour ramasser des objets et obtenir accès aux marchandises du fournisseur portatif permanent.

  • Maître des provisions I : permet aux joueurs d’acheter un fournisseur portatif permanent auprès d’un marchand d’équipement McM. Cet objet permet aussi aux joueurs d’acheter des plans d’engins de siège n’importe où en McM.
  • Maître des provisions II : permet aux joueurs d’acheter des ruses et pièges auprès du fournisseur portatif permanent.
  • Maître des provisions III : permet aux joueurs d’acheter de la nourriture et des consommables utilitaires auprès du fournisseur portatif permanent.
  • Maître des provisions IV : apprend aux joueurs à ramasser automatiquement les objets provenant d’ennemis vaincus.
  • Maître des provisions V : augmente le nombre d’insignes d’honneur que les joueurs ramassent sur les ennemis vaincus.

McM – TERRITOIRES FRONTALIERS

  • La disposition de la carte du désert des territoires frontaliers a été mise à jour, avec notamment un grand nombre d’améliorations de navigation et la création de meilleures zones de combat, en particulier autour des trois forts.
  • Général
    • Les barricades ont été entièrement retirées.
    • Des meules de foin ont été ajoutées dans certains endroits enfin d’empêcher les joueurs de subir des dégâts de chute.
  • Fort du feu
    • Le nombre de tourelles de feu dans et autour du fort a été réduit.
    • La lave recouvre une plus grande partie du sol de la salle du seigneur, et des ponts supplémentaires ont été ajoutés.
    • La plupart des chemins en dehors du fort ont été élargis, laissant ainsi la lave moins visible.
    • De nouvelles routes menant au fort ont été créées.
    • La suppression de certaines barrières facilite les déplacements autour de l’enceinte extérieure du fort.
    • La moitié des dunes de sables au-dessus du fort a été retirée.
      • Certaines créatures, comme la guivre des sables vétéran, ont été retirées afin de compenser cette modification.
  • Fort de l’air
    • Le nombre de tourelles de vent dans et autour du fort a été réduit.
    • De nombreux lieux accessibles par zones de saut ont été modifiés pour être des terrains pentus ou des escaliers.
    • Des escaliers supplémentaires menant à la salle du seigneur ont été ajoutés.
    • La disposition de certains murs difficiles à défendre a été améliorée.
    • La plupart des chemins en dehors du fort ont été élargis.
    • De nouvelles routes menant au fort ont été créées.
    • La suppression de certaines barrières facilite les déplacements autour de l’enceinte extérieure du fort.
    • La zone du pont de bambou au sud du fort a été modifiée, le terrain a été élevé.
  • Fort de la terre
    • Des escaliers supplémentaires menant à la salle du seigneur ont été ajoutés.
    • Les canyons en dehors du fort ont été élargis.
    • De nombreux téléporteurs ont été retirés des canyons.

McM – ÉQUILIBRAGE DES COMPÉTENCES
Les modifications suivantes ont été apportées dans le but d’améliorer l’équilibrage du McM. Elles sont par ailleurs détaillées dans les diverses sections de profession.
Stabilité

  • Stabilité : la fréquence à laquelle la Stabilité peut être dissipée par les effets de contrôle a été augmentée de 0,05 à 0,75 seconde. Un court effet se déclenche sur le personnage quand la Stabilité est dissipée par un effet de contrôle.
    • Cette modification permet de garantir une durée minimale d’immunité au contrôle, sans que son fonctionnement ne soit pour autant binaire (actif ou non) comme la durée cumulée d’un avantage. Bien que cette modification soit principalement axée sur le McM, elle a aussi un aspect positif pour le JcJ et le JcE. Nous continuerons à mesurer l’efficacité de ce changement et à le modifier si besoin est.
      Murs et limites de cibles
      Les effets de contrôle créant des murs sont bien trop efficaces dans des zones où les cibles sont nombreuses, car cela ralentit le jeu dans des combats à grande échelle comme ceux du McM. Dans cette mise à jour, nous réduirons le nombre de cibles qui peuvent être affectées par un mur afin que des effets comme la Stabilité et le nombre de joueurs aient un plus grand impact. Vous pourrez donc observer de nombreuses modifications des professions liées à ces limites de cibles.

Élémentaliste

  • Champ statique : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10.
  • Sol instable : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10. La durée de cette compétence a été augmentée de 3 à 4 secondes.
    Gardien
  • Cercle de protection : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10.
  • Ligne de protection : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter d’infliger Repoussement à un ennemi a été limité à 10.
  • Protection du chasseur : cette compétence crée désormais des barrières qui n’arrêtent que les ennemis touchés par l’attaque finale. Les dégâts de l’attaque finale ont été augmentés de 33 %. La durée de la barrière a été réduite de 6 à 5 secondes. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes. Un anneau rouge a été ajouté aux ennemis afin qu’ils puissent être identifiés comme hostiles.
  • Épreuve de foi : le nombre de fois où cette compétence peut être utilisée pour tenter de frapper un ennemi a été limité à 10, le piège disparaît ensuite. Les dégâts de cette compétence ont été réduits de 7 %.

Nécromant

  • Mur spectral : le nombre de fois où cette compétence peut tenter d’infliger Peur à un ennemi a été limité à 10.
    Modifications des dégâts
    Les modificateurs de dégâts ont été réduits, car ils permettaient d’infliger des dégâts massifs aux cibles à portée, et ne empêchait toute riposte. Nous souhaitons que le combat à distance soit viable pour le McM, mais nous ne voulons pas en faire la meilleure option sur le champ de bataille. À l’instar des autres modifications, nous continuerons à surveiller ce changement et à faire les ajustements nécessaires.
  • Tir infaillible : les dégâts infligés par cette compétence ont été réduits de 20 %.
  • Fusil enflammé : les dégâts physiques de cette compétence de déchaînement primaire ont été réduits de 20 %. Correction d’un problème qui permettait à cette compétence de frapper deux fois les ennemis. Cette compétence ne perfore plus la cible, mais son attaque est toujours à zone d’effet. Correction d’un bug qui affichait une quantité de dégâts réduite dans l’infobulle sous l’effet de la compétence Maîtrise des déchaînements.

McM – GÉNÉRAL

  • Le McM ne permettra plus d’obtenir d’expérience.
    • Les grimoires de connaissance ont été ajoutés aux coffres des Brumes obtenus pour la montée de niveau en McM et aux nouveaux parcours de récompenses du McM.
  • Les marchands d’équipement peuvent désormais échanger des sacs de 18 et 20 emplacements contre des insignes et des pièces d’or.
    • Le sac de pilleur est un sac normal.
    • La sacoche de maître de siège est un sac qui donne la priorité aux consommables comme les plans d’engins de siège.
  • Les vendeurs d’armures culturelles ont été ajoutés à chaque carte.
    • Ces vendeurs échangent, à un prix cassé, des armures spécifiques à chaque race contre des insignes et des pièces d’or.
  • Les temps de recharge des tactiques des améliorations de guilde ont été augmentés de 5 à 10 minutes.
    • Les temps de recharge du Point de passage d’urgence et de la Défense aérienne ont été augmentés à 30 minutes.
    • Les temps de recharge de toutes les autres tactiques ont été augmentés à 20 minutes.
  • La fenêtre Améliorations d’objectif affiche désormais le temps depuis lequel l’équipe détient l’objectif.
  • Les preuves d’héroïsme ont été transformées en monnaie et ne sont désormais plus des objets liés à l’âme.
  • Les objectifs de Monde contre Monde affichent leur niveau d’amélioration sur leur icône de carte sous forme de marqueurs argentés (de 1 à 3).
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’interagir avec tout vendeur d’armes de siège ayant été victime de Peur.
  • Les points de passage de fort ont été modifiés afin de faire partie du système d’amélioration et non plus automatiquement disponibles pour une seule équipe.
  • Les marchands d’équipement de fort apparaissent automatiquement afin d’ouvrir la voie à l’amélioration du point de passage.
  • Les temps de recharge des compétences de générateur de bouclier ont été légèrement augmentés.
    • Le temps de recharge de la Boule de force a été augmenté de 4 à 5 secondes.
    • Le temps de recharge du Mur de force a été augmenté de 12 à 15 secondes.
    • Le temps de recharge du Dôme de force a été augmenté de 22 à 25 secondes.
  • La santé maximale indexée des boss d’objectif a été réduite de 40 %.
  • En Monde contre Monde, tous les personnages obéiront aux mêmes règles de survie et pas seulement les joueurs.
    • Seuls 5 joueurs peuvent tenter de ranimer un personnage à tout moment.
    • Les personnages doivent être hors combat pour ranimer un autre personnage.
  • Correction d’un bug qui permettait aux armes de siège d’infliger des dégâts par altération indexés sur les Dégâts par altération du joueur.

Champs de bataille éternels

  • Passage Danelon : correction d’un bug qui permettait parfois à l’un des dolyaks d’obtenir l’effet Protection de la caravane quand un joueur ennemi était à proximité au lieu d’un joueur allié.
  • Fort des Basses Terres : correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’interagir avec le golem banquier.

 

Patch note de la mise à jour trimestrielle d'avril de Guild Wars 2

Par Didji le 19 avril 2016 à 19:09

Une mise à jour importante qui constitue "une révision de l'extension" selon les paroles du Game Director de Guild Wars 2, Mike O'Brien, ne peut qu'engendrer un patch note très long et qui concerne tous les aspects du jeu. En voici la première partie, avec des liens vers les autres sections.

Aperçu de la mise à jour trimestrielle d'avril de Guild Wars 2

Par Didji le 19 avril 2016 à 18:09

Pour cette importante mise à jour, les principaux objectifs d'ArenaNet concernaient la réduction du grind dans les zones de l'extension, l'amélioration des récompenses, et l'accessibilité du contenu. Voyons comment ces objectifs ont été intégrés au jeu ainsi qu'un aperçu des nouveautés.