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Guild Wars 2 - Jeux OnLine

Retour sur les Iles de Feu avec l'histoire vivante de Guild Wars 2

Par Didji le 20 septembre 2016 à 18:14

L'épisode 2 de l'histoire vivante est maintenant disponible, mais JeuxOnline a pu y accéder en avant-première le temps d'un week-end et échanger avec les développeurs sur la nouvelle zone de l'épisode. Voici donc un aperçu de la Baie des Braises, pour vous préparer au mieux avant d'aller l'affronter.

Patch note de la mise à jour du 20 Septembre

Par Didji le 20 septembre 2016 à 18:13

Retour à l'actualité principale

Monde vivant
L’Embrasement
Après avoir rendu hommage à Eir, le commandant est retourné à Rata Novus, où Taimi n’a pas chômé : en plus d’analyser les recherches sur les dragons, elle a également mis au point une expérience « intéressante » avec un organe de chak. Le commandant est ensuite parti retrouver Canach au nord de la Jungle de Maguuma pour traquer le ministre humain Caudecus, qui a échappé à la détention ordonnée par la reine par mesure de protection. À leur arrivée sur les lieux, l’une des pierres de sang a provoqué une violente explosion, qui s’est curieusement inversée avant de les emporter avec elle. Alors que le commandant s’efforçait de démasquer le coupable, le ministre Caudecus s’est révélé être à la tête du tristement célèbre Blanc-Manteau, mais il a vu ses projets quelque peu bouleversés lorsqu’un Mursaat nommé Lazarus a refait surface, l’accusant d’hérésie. Les deux rivaux se sont enfuis, mais certains soupçonnent Lazarus d’avoir absorbé la puissance de la pierre de sang. Et voilà que l’on découvre que Primordius, le dragon de feu, se manifeste à nouveau, plongeant la Tyrie dans un tumulte sans précédent… Allons-nous périr dans les flammes ?
Retouches du monde
Champs de Ruine :

  • Correction d’un bug lorsque le Capitaine Carbins mourait pendant sa conversation avec le Lieutenant Dorrett, qui empêchait l’événement « Sauver les villageois et vaincre les ravisseuses Harpies » de démarrer, bloquant la progression pour l’obtention du trophée Libérateur de Noirfaucon.

Montée de Flambecœur :

  • Correction d’un bug avec la grenade incendiaire du chercheur du Pacte au Saut de la Pointe de glace, qui ne générait pas de flammes.

Nouvelle masse légendaire : Euréka
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le précurseur de la masse légendaire, Ébauche, et forger la nouvelle masse légendaire, Euréka
Général

  • Correction de plusieurs bugs et problèmes de jeu avec la chaîne d’événements « Frapper les Produits alchimiques de bauxite » au Saut de Malchor.

Alertes ciblées
Un nouveau raccourci clavier intitulé « Alerte cible » a été ajouté dans la catégorie Ciblage. Si vous utilisez ce raccourci en ayant sélectionné une cible, un effet apparaîtra au-dessus de la tête de la cible, visible par tous les membres du groupe ou de l’équipe.

  • Le raccourci par défaut est Maj + T.
  • L’effet change selon l’état de la cible :
    • Allié en vie
    • Ennemi en vie
    • Allié à terre
    • Ennemi à terre

Lorsque les joueurs se téléportent, la caméra se déplacera désormais rapidement vers sa nouvelle destination, au lieu de se téléporter instantanément avec le joueur. Il est possible de rétablir l’ancien comportement de la caméra dans l’onglet Options, avec « Autoriser la téléportation de la caméra ».
Une option « Désactiver les alertes des joueurs » a été ajoutée à l’onglet Options de son. Lorsque cette case est cochée, les alertes sonores de l’interface utilisateur, comme les alertes ciblées, les repères de carte et les notifications spéciales des boutons d’action seront coupées.

Fractales
Instabilités de Gardebrume
Nous apportons de nombreuses modifications aux instabilités de Gardebrume afin de les rendre plus intéressantes et plus amusantes.

  • Nouvelles instabilités :
    • Piste toxique : les ennemis laissent une traînée toxique sur leur passage.
    • Bombe à flux : les bombes à flux de l’Anomalie vous affligent périodiquement.
    • Poussée d’adrénaline : les ennemis enragent pendant un certain temps lorsque leur santé est basse.
    • Convergence des Brumes : les Fractales des Brumes se rassemblent…
  • Instabilités mises à jour :
    • Gaucherie en société : le rayon de cette instabilité a été grandement réduit, mais la pénalité infligée pour avoir été touché a été augmentée. Ajout d’un effet visuel permettant de montrer clairement à quelle distance les joueurs doivent se tenir des alliés.
  • Instabilités supprimées :
    • Léthargique
    • Voleurs d’avantages
    • Apathique

Rééquilibrage des barèmes de robustesse et de santé
Jusqu’à maintenant, la robustesse des créatures augmentait avec le niveau des fractales. Au niveau 100, la robustesse par défaut atteint ainsi 2384. Cette considérable augmentation de robustesse rend les archétypes basés sur la puissance bien moins viables que ceux axés sur les dégâts par altération. Dans l’idéal, les archétypes basés sur la puissance et ceux axés sur les dégâts par altérations devraient être aussi viables à tous les niveaux.
À l’inverse, les créatures des fractales inférieures ont une santé et une robustesse bien trop faibles, ce qui fait que les groupes peuvent terminer très rapidement les fractales sans avoir le temps d’en découvrir vraiment les mécanismes.
L’objectif de ce rééquilibrage est de rendre les deux archétypes également viables, tout en augmentant la durée des affrontements dans les fractales inférieures, sans pour autant les rendre plus difficiles. D’une manière générale, ces fractales sont censées progresser à un rythme plus lent et raisonnable, les fractales les plus difficiles ayant un rythme un peu plus soutenu pour des groupes aux compositions variées.

  • Les barèmes de robustesse ont été supprimés.
  • La robustesse par défaut a été légèrement augmentée à 1 475.
  • La santé de toutes les créatures a été légèrement augmentée pour compenser la robustesse perdue.
  • Le barème de santé des boss pour les fractales inférieures a été augmenté afin d’éviter que les affrontements ne se terminent pas trop rapidement.
  • Correction d’un bug qui conférait aux vétérans trop de santé par rapport à leur archétype.

Observatoire de Gardebrume
L’Observatoire de Gardebrume a été mis à jour pour faire de la place à de nouveaux vendeurs, ainsi qu’à un représentant du Comptoir et un golem banquier. En outre, une zone de test d’instabilité permet désormais aux joueurs de s’habituer au fonctionnement des diverses instabilités.

  • Ajout d’une marchande de lauriers, d’un golem banquier et d’un représentant du Comptoir dans la zone des marchands.
  • BLING-9009 a rejoint les marchands de la zone. Ce vendeur possède de nombreux objets aussi rares qu’exceptionnels… mais ce n’est pas donné.
  • L’alchimiste de Dessa a été dotée d’un marqueur unique afin de la rendre plus visible parmi ses compagnons plus grands qu’elle.
  • Un initiateur d’instabilité fractale a été ajouté à la zone de test.
    • Ce golem peut activer différentes instabilités dans l’Observatoire de Gardebrume.
    • Il peut également faire apparaître des golems d’entraînement.

Fractale étherlame

  • La portion de la fractale contenant les mines sous-marines a été ajustée : celles-ci ne réapparaîtront plus après avoir explosé, leur rayon d’activation est réduit et le nombre de mines augmenté. Un effet signale également l’activation d’une mine.
  • Le capitaine Kiel ressuscitera désormais les joueurs à terre dans les sections des lasers tournants et des lasers au sol de la fractale.
  • Il est maintenant nécessaire de désactiver d’abord les lasers au sol pour pouvoir interagir avec les panneaux de contrôle permettant de désactiver les lasers tournants.
  • Les panneaux de contrôle permettant de désactiver les lasers tournants sont désormais plus espacés.
  • Suppression du point de regroupement dans la salle des canons, et modification du combat afin d’utiliser des attaques au sol au lieu de simplement tirer sur un joueur au hasard.

Îles du chaos

  • Une chute à proximité de l’entrée 5 du journal replacera les personnages sur le mur et non sur le point de contrôle de l’Anomalie du chaos.
  • Pendant le combat du gladiateur audacieux, les lasers au sol n’appliqueront plus d’effet de confusion aux familiers et serviteurs.
  • Lorsque le combat du gladiateur audacieux commence, les personnages situés au niveau du point de contrôle du boss seront téléportés sur sa plateforme.

Fractale du boss de la Fusion

  • La singularité de Gardebrume a été déplacée vers un endroit plus adéquat.

Fractale de la fournaise de la Fusion

  • Correction de deux bugs qui pouvaient bloquer l’instance avant la salle d’armes.

Fractale du marais

  • La phase d’assaut comporte désormais un compteur d’éliminations et devrait progresser plus rapidement.
  • Les créatures de l’assaut sont plus puissantes et apparaissent légèrement plus vite.
  • Les créatures de l’assaut et les cœurs-de-chêne sont moins susceptibles de s’en prendre aux serviteurs, aux familiers et aux clones.
  • Carnasse ne lancera que Pluie de poison une fois vulnérable.
  • Carnasse n’utilisera plus consécutivement Écrasement et Pluie de poison.
  • Les attaques circulaires de Carnasse correspondent désormais à l’effet associé.
  • La zone sensible des charges de Carnasse a été réduite pour correspondre davantage à son modèle.
  • Les champions cœurs-de-chêne ne disposent plus de Protecteur d’esprit.
  • La compétence Coup violent des champions cœurs-de-chêne possède désormais un indicateur signalant sa zone d’effet et inflige plus de dégâts.
  • La durée d’étourdissement est doublée lorsque la barre de défiance de Carnasse est brisée.
  • La fréquence de certaines attaques de Carnasse a été légèrement réduite.
  • Le repoussement de l’attaque de battage basique de Carnasse a été supprimé.
  • Carnasse ne sera plus invulnérable s’il est étourdi lorsque sa barre de défiance est brisée.
  • La phase d’attaque massive des 25% a désormais un chronomètre.
  • Carnasse se téléportera désormais au centre de la zone pour la phase d’attaque massive.
  • Le temps de charge de l’attaque massive est augmenté de 4 secondes.
  • Les projectiles du Tir empoisonné de Carnasse sont plus lents.
  • Les projectiles de la Pluie de poison de Carnasse sont plus lents.
  • Augmentation de la luminosité du cercle central de l’attaque Frappe au sol de Carnasse.
  • Le nombre de charges d’Empoisonnement appliquées par les fleurs vénéneuses est réduit, mais la durée est légèrement augmentée.
  • Le cercle extérieur de fleurs vénéneuses n’apparaîtra qu’à la phase finale.
  • Les dégâts par altération et la durée des pièges ne sont plus indexés sur ceux des joueurs.
  • Le barème d’infirmité des pièges a été revu à la baisse.

Fractale du Réacteur de Thaumanova

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de s’approcher trop près de l’Anomalie de Thaumanova.

Fractale non classée

  • Chuter des plateformes des harpies infligera désormais 75% de dégâts au joueur au lieu de 100%.
  • La santé et la robustesse de l’Ettin et du chamane de la Légion de la Flamme ont été réduites.
  • Les impulsions électriques des escaliers mortels ne toucheront plus les serviteurs, les clones et les familiers.

Fractale du complexe souterrain

  • La santé des deux boss a été normalisée.

Fractale volcanique

  • Les cinématiques du rocher et du chamane peuvent désormais être passées.
  • La santé et la robustesse du chamane grawl champion ont été réduites.
  • La santé des Grawls vétérans a été légèrement augmentée.

Fractale des ruines aquatiques

  • Correction d’un bug qui permettait d’accomplir le succès Dauphin, reins solides durant le Chemin noir.

Fractale de Flanc de falaise

  • Correction d’un bug qui pouvait entraîner la disparition de l’icône de ramassage des marteaux supplémentaires si les joueurs les récupéraient trop rapidement.

Général

  • La compétence à terre Apparence vaporeuse de l’élémentaliste ne fera plus apparaître de vengeresse fractale supplémentaire.
  • Ajout du succès Spécialiste des fractales dorées, obtenu en récupérant toutes les apparences d’armes fractales dorées, permettant d’obtenir le titre « Grand maître des armes dorées ».
    • Entrez dans le nouvel Observatoire de Gardebrume pour débloquer la progression des apparences d’armes fractales dorées que les joueurs possèdent déjà.

Raids
Forteresse des Fidèles

  • Certains succès seront maintenant attribués aux joueurs en cas de réussite de l’événement, même s’ils meurent.

Objets
Armes légendaires

  • Les trois arcs légendaires, le Rêveur, Kudzu, ainsi que Chuka et Champawat, ont tous été dotés de cordes personnalisées.
  • Les effets du Ménestrel ont été mis à jour.
  • Brame III : Dévotion de Malchor peut désormais être obtenu grâce à l’événement « Protéger la Cathédrale des zéphyrs ».
  • Espoir III : Prototype – Test de proximité du Laboratoire de Goemm : correction d’un bug qui limitait la zone dans laquelle les joueurs pouvaient recevoir cet objet de collection.

Décorations

  • Ajout de 14 décorations fractales de guilde pouvant être fabriquées par les illustrateurs à l’aide de fragments de l’Océan solide.
  • Vous pouvez acheter des fragments de l’Océan solide avec des reliques fractales auprès du marchand de décorations de guilde.

Infusion

  • Suppression des restrictions de niveau sur les infusions de résistance à l’agonie +1 à 30, ce qui permet de les équiper dans les différents sacs à dos d’artisanat.

Autres

  • Le dipôle quantique ambré peut désormais être obtenu aux niveaux de fractales 1 à 100 et non plus uniquement aux niveaux 1 à 25.
  • L’agent dénatureur azur peut désormais être obtenu aux niveaux de fractales 26 à 100 et non plus uniquement aux niveaux 26 à 50.
  • Mise à jour de l’icône de l’agent dénatureur azur : celle-ci est bleue et plus jaune.
  • Mise à jour du condensateur de pierre de sang : celui-ci fonctionnera désormais avec les versions infusées et en affinité de la bague de rubis de sang.

Compétences de profession
Voleur
Correction de l’effet sonore de l’arc court pour toutes les compétences de voleur.
Joueur contre joueur structuré
Nouvelle carte Conquête : Amphithéâtre éternel
Les portes de l’amphithéâtre sont ouvertes ! Faites équipe avec vos alliés et combattez dans l’amphithéâtre. Anéantissez vos ennemis pour déchaîner les foules et vous couvrir de gloire.
Cette nouvelle carte suit les règles de conquête à 3 points de capture, avec une mécanique secondaire centrée sur deux artefacts qui se rechargent régulièrement, situés dans l’amphithéâtre, sur les côtés de la carte. Obtenez la puissance de deux artefacts différents pour conférer à votre équipe un bonus défensif ou offensif pour une courte durée. Le joueur qui s’empare de cette puissance gagne un bonus supplémentaire, permettant d’appeler un faucheur pour achever les joueurs à terre, ou de se relever automatiquement s’ils sont mis à terre.

  • La carte Amphithéâtre éternel est actuellement disponible en arènes non classées et personnalisées.
  • Elle sera ajoutée à la sélection de cartes non classées pour la durée de la hors-saison.
  • Vous avez des commentaires sur cette carte ? Peut-être aimeriez-vous nous faire part de vos suggestions ou la voir ajoutée à la sélection de cartes classées ? Rendez-vous sur les forums JcJ et dites-nous ce que vous en pensez !

Nouveaux succès JcJ temporaires : Amphithéâtre éternel

  • Accomplissez une nouvelle série de succès temporaires spécifiques à l’Amphithéâtre éternel pour fêter la sortie de la carte.
  • Ces succès ne sont disponibles que jusqu’à la fin de la prochaine saison de la ligue JcJ.
  • Ces succès ne peuvent être accomplis qu’en parties classées (actuellement arènes non classés uniquement, pas en arènes personnalisées).

Archétypes par défaut
Les archétypes par défaut sont une nouveauté de l’équipement JcJ qui permet aux joueurs de faire leur choix parmi une liste d’archétypes prédéfinis. Sélectionnez un archétype par défaut dans la nouvelle liste déroulante de l’onglet Équipement de la fenêtre d’archétype JcJ pour vous équiper automatiquement des armes, améliorations, compétences et aptitudes adaptées.

  • Chaque profession possède deux archétypes par défaut.
  • Chaque archétype propose des informations permettant d’en connaître les forces, les faiblesses et le style de jeu.
  • Les armes sont équipées depuis l’inventaire lorsque cela est possible. Dans le cas contraire, des armes gratuites seront créées.
  • Les runes, amulettes et cachets verrouillés seront proposés à l’achat lors de la sélection de l’archétype.

Retouche

  • Ajout d’une alerte en rouge sur l’icône de la fenêtre d’archétype JcJ lorsque des emplacements d’équipement ou d’aptitude sont vides.
  • Ajout d’un avertissement lorsque vous accédez au JcJ avec des emplacements d’équipement ou d’aptitude vides.

Monde contre Monde
Général

  • L’IU d’escouade a été supprimée par souci de clarté et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées :
    • Modification du texte de plusieurs options afin de les rendre plus claires.
    • Les commandants peuvent désormais changer d’icône lorsqu’ils sont dans une escouade.
    • Ajout d’une option de message d’escouade lorsque des joueurs rejoignent une escouade.
  • Ajustement du parcours de récompenses du don de combat pour renforcer son aspect légendaire.
  • Des synthétiseurs de tissu et de cuir ont été ajoutés au McM.
  • Chaque objectif affiche désormais une interface lors du survol de la souris, indiquant le score de guerre qu’il rapporte, l’Indignation vertueuse restante, la guilde qui le contrôle, ainsi que sa distance par rapport au joueur.
  • Le succès Sanctuaire de grenat a été retiré, les territoires frontaliers alpins rouges n’étant plus dans le jeu.
  • Correction d’un bug qui permettait à Présence du fort d’améliorer la découverte de magie au lieu de fournir 5 unités de ravitaillement supplémentaires.
  • Mise à jour des ruines afin que leur nom s’affiche sur la carte.
  • Correction d’un bug qui permettait d’attaquer des points de capture.
  • Si la participation d’un joueur se limite à capturer des ruines, ses points de participation McM diminueront plus rapidement.
  • Correction de Puissance des Brumes, le bonus de monde accordé selon le score McM (artisan, énergique, etc.) afin d’afficher correctement le score de guerre de la partie, et plus seulement de l’escarmouche.

La lisière des Brumes

  • Ajustement des points accordés pour les captures dans la lisière des Brumes, qui seront les mêmes que dans le reste du McM.

Guildes

  • De nouvelles améliorations de hall de guilde ont été effectuées. Les guildes peuvent désormais y débloquer un synthétiseur de cuir et de tissu.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouveau sac à dos de Mursaat est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Les robes de Mursaat sont désormais disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.

Améliorations

  • Les orbes de ranimation mettent désormais systématiquement 10 secondes à faire effet et rendent 50% de santé aux joueurs. Le mal de la ranimation n’affecte plus la santé ou les mouvements mais empêche de quitter le combat pendant 60 secondes. L’intendant fantomatique a été remplacé par un vortex d’orbes et en cas de défaite, l’option « Consommer un orbe de ranimation » apparaît en plus de l’option habituelle « Revenir à un point de passage ». Les orbes de ranimation sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes pour 250 gemmes.
  • Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives ont été ajoutées aux kits de transformation complète et kits coiffure, qui sont disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui affichait dans le désordre les épisodes du pack de la saison 2 du Monde vivant dans la boutique aux gemmes.

Championnat du monde de Guild Wars 2

Par Agahnon le 17 septembre 2016 à 17:00

Se démarquant des autres MMORPG, Guild Wars 2 veut se positionner sur la scène eSport avec son championnat du monde qui se tiendra aujourd'hui à 19h, heure de Paris. La compétition sera retransmise sur Twitch.

Nouveauté McM : Les escarmouches

Par Zekkangel le 07 septembre 2016 à 09:01

ArenaNet continue d'essayer d'améliorer le Monde contre Monde. Suite aux sondages de la communauté il était question de modifier le système de scores. Cela commence donc en implémentant les escarmouches le 9 septembre.

Retour de la carte désertique en McM et nouvelle activité sur Guild Wars 2

Par Didji le 23 août 2016 à 21:41

Dans cette mise à jour, les territoires frontaliers en McM se diversifient, avec deux cartes alpines et une carte désertique. En JcE, les événements inter-épisodes de l'histoire vivante continuent et une nouvelle activité intègre l'éventail du jeu, tandis que la nouvelle carte JcJ reçoit quelques améliorations. Voici le patch note de la mise à jour du 23 Août.

Patch note de la mise à jour du 9 Août de Guild Wars 2

Par Didji le 09 août 2016 à 18:21

Dans cette mise à jour, ArenaNet s'adresse à tous les joueurs en lançant la quatrième saison de la ligue JcJ, en intégrant des marteaux de réparation en McM pour évaluer leur impact, en apportant des corrections aux fractales et en relançant les événements en monde ouvert.

Billet de la Tyrie - Guild Wars 2 est toujours vivant

Par Agahnon le 01 août 2016 à 19:17

Toute la difficulté d'un MMO est d'entretenir la flamme de ses joueurs, luttant pour éviter qu'elle s'éteigne. Le studio ArenaNet fait le pari du monde vivant en guise de fil rouge jusqu'à la prochaine extension.

Reprise du Monde vivant et autres nouveautés sur Guild Wars 2

Par Zekkangel le 26 juillet 2016 à 19:44

Annoncée depuis plusieurs semaines, la saison 3 du Monde vivant commence enfin dans cette mise à jour qui contient par ailleurs une nouvelle fractale, une nouvelle carte JcJ, des changements d'équilibrage et de nombreuses autres évolutions. Voici le patch note de la mise à jour du 26 Juillet.

Partie Monde vivant, fractales et raids de la mise à jour du 26 Juillet

Par Didji le 26 juillet 2016 à 19:37

Sommaire

 

Monde vivant

Le premier épisode de la Saison 3 du Monde vivant, Hors des ombres, est maintenant disponible si vous avez acheté Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Veuillez consulter notreFAQ pour savoir comment accéder aux épisodes gratuitement.

Hors des ombres
Suite à la mort de Mordremoth, la Tyrie subit un afflux de magie sans précédent. Cette abondance de puissance entraîne la renaissance d’un mal ancien aux conséquences désastreuses. Les héros pourront-ils contenir la menace ennemie, ou la Tyrie sera-t-elle la proie de cette entité ?

 

Fractales

Nouvelle fractale – Îles du chaos
La coterie de Dessa ignore s’il s’agit d’un cataclysme ou d’un cycle de quelconque sorte, mais c’est très excitant ! Une nouvelle fractale aux données particulièrement uniques est apparue, et la coterie vous a choisis vous et vos alliés pour « explorer » ce nouveau lieu étrange.

Refontes des fractales
Comme pour Flanc de falaise, les fractales du marais et d’Aveugleneige ont été repensées pour en améliorer le rythme, l’échelonnement de niveau et la qualité globale.

Fractale du marais
La fractale du marais n’était pas particulièrement longue ou difficile, mais les combats de boss manquaient de mordant et, dans le cas de Carnasse, de défi. Elle a donc été modifiée pour ressembler davantage à une fractale de boss.

  • Il n’y a plus qu’un itinéraire contre deux auparavant, un pour Carnasse et un pour Moussu, et les joueurs peuvent combattre ces deux boss en une seule visite.
  • Vous pouvez trouver des prototypes de fusil stimulant dans le marais pour vous aider au cours de l’événement des follets.
  • La partie de la fractale s’effectuant sous l’eau a été remplacée par un combat.
  • Carnasse est maintenant très en colère. Son combat a été entièrement repensé avec de nouvelles attaques et mécaniques.
  • La santé de Carnasse a été grandement réduite.
  • La santé de Moussu a été énormément réduite.
  • Il est possible d’accéder à la hutte de Moussu après avoir terminé la fractale, en empruntant un tunnel dans la clairière de Carnasse.
  • Les récompenses de coffre de boss ont été améliorées.
  • Modification des repères de faille dans l’événement « Ramener les follets jusqu’aux failles ».
  • Les sons ont été améliorés.

Fractale d’Aveugleneige
Nous avons voulu corriger certains problèmes particuliers dans la fractale d’Aveugleneige. L’événement d’introduction était assez simple et ennuyeux, l’événement de la Source élémentaire était frustrant à cause de la santé élevée et du grand nombre de repoussements, et le combat de boss final était éprouvant sans être difficile pour autant.

  • Il faut désormais moins courir pour atteindre le premier événement.
  • L’événement du Feu de joie demande désormais aux joueurs d’alimenter le feu et de le protéger des élémentaires de glace.
  • Les torches ont été remplacées par une compétence d’action spéciale.
  • Utiliser la compétence de torche en boucle sur le feu de joie n’accélère plus la fonte du mur de glace.
  • Modification des mécaniques et attaques de l’événement de la Source élémentaire. Il est désormais indispensable de maintenir les feux allumés pour en venir à bout.
  • La santé des élémentaires de glace a été énormément réduite.
  • De nouvelles sources de lumière ont été ajoutées dans la forêt sombre.
  • Le combat contre le Chamane de Svanir a été repensé pour en améliorer les attaques, les mécaniques et le rythme, et il est désormais plus difficile à vaincre.
  • La santé du Chamane de Svanir a été grandement réduite.
  • Les dialogues du Chamane de Svanir sont désormais moins répétitifs.
  • Les repères de zones d’effets sont désormais plus visibles.
  • Les sons d’ambiance ont été améliorés dans la grotte de glace à la fin de la fractale.
  • La Source élémentaire est désormais immunisée contre l’aveuglement.

Améliorations de fractales et corrections de bugs

Fractale étherlame

  • Ajout de texte de joueur manquant dans le dialogue avec Frizz.

Fractale des ruines aquatiques

  • Les dégâts qu’infligent les cages à la Méduse monstrueuse et ses serviteurs ont été augmentés.
  • Les cages appliquent désormais vulnérabilité et étourdissement à la Méduse monstrueuse et ses serviteurs, et brise sa barre de défiance.
  • La santé et les caractéristiques de la transformation en dauphin ont été normalisées.
  • L’ancienne barre de défiance de la Méduse monstrueuse a été supprimée.

Fractale de Flanc de falaise

  • Les dégâts de l’attaque conique de l’Archidevin ont été augmentés.
  • Les dégâts de l’attaque Étreinte maudite de l’Archidevin ont été grandement réduits, et les dégâts de la composante traction de l’attaque ont été échelonnés.
  • Correction d’un bug qui permettait aux gadgets de flamme d’être attaqués pendant l’événement « Briser le sceau de la poitrine ».
  • La fractale se termine désormais plus rapidement après avoir vaincu l’Archidevin.

Observatoire de Gardebrume

  • La Chroniqueuse Arpentebrume et le testeur d’agonie apparaissent désormais correctement après le changement de niveau de la fractale avec le séquenceur de paramètre d’échelle.
  • La Chroniqueuse Arpentebrume a désormais une nouvelle icône.
  • Le chercheur de niveau de la fractale a été supprimé de l’Observatoire de Gardebrume. Cette fonctionnalité a été remplacée par la fenêtre Sélection de la carte.
  • Ajout d’un vendeur d’infusions INFUZ-5959.

Fractale du boss de la Fusion

  • Ajout de dialogue pour Dessa.
  • Les boss apparaissent désormais à l’endroit correspondant à la cinématique.

Fractale de la fournaise de la Fusion

  • Le temps d’attente de la foreuse dans le tunnel a été écourté et l’événement « Explorer les cavernes avec Rox et Braham » progresse désormais plus rapidement.
  • Les chutes de rochers dans le tunnel ne tombent désormais que quelques fois avant de s’arrêter.
  • Ajout d’un point de contrôle au bout du tunnel.
  • Rox et Braham atteignent désormais plus rapidement le point de vue, leur permettant d’atteindre la salle du boss plus rapidement.
  • Amélioration des scripts de Rox et Braham, réduisant les retards d’événements.
  • Le coffre du dernier boss ne peut être ouvert qu’après avoir vaincu le boss.
  • Les joueurs postés sur le noyau thermique sont brûlés par la chaleur extrême.
  • Ajout d’une ligne de dialogue manquante pour Dessa au début de la fractale.
  • Le noyau thermique ne peut plus subir de dégâts quand il est inactif.

Fractale de l’océan solide

  • Ajout d’un cercle de zone d’effet pour l’attaque Plongeon des Tentacules de l’Abîme de jade.

Fractale de Thaumanova

  • Ajout de 5 boucliers de protection au laboratoire à répulseur ; désormais, les boucliers réapparaissent quand le groupe est vaincu.
  • La santé de Sujet n°6 a été réduite de moitié.
  • Ajout d’un cercle de zone d’effet pour l’attaque Rebond de Sujet n°6 ; la portée a également été augmentée.
  • L’attaque Rebond de Sujet n°6 apparaît désormais dans le journal de combat.
  • Les dégâts de toutes les attaques de Sujet n°6 et de ses altérations ont été légèrement augmentés.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de perdre leur transformation en Enqueste.
  • Suppression d’une ligne de dialogue de Dessa en double pendant le combat contre l’Anomalie de Thaumanova.
  • Le détonateur peut désormais être activé bien plus tôt pendant le dialogue avec Dessa au début de la fractale.
  • Un point de passage a été ajouté dans la dernière pièce après avoir battu le boss, au cas où un membre du groupe reste derrière.

Fractale du complexe souterrain

  • Les deux boss de cette fractale utilisent une mécanique de fixation pour un meilleur contrôle.
  • La plupart des attaques des deux boss ignorent les familiers, serviteurs et illusions.
  • Correction d’un bug qui permettait d’accomplir le succès Bombardiers furtifs prématurément.

Fractale du champ de bataille urbain

  • Des points de contrôle ont été ajoutés avant l’événement final de la cour.

Fractale volcanique

  • Les rochers en fusion écrasent désormais les grawls en fuite.
  • Ajout d’un point de contrôle avant la Chamane légendaire transmutée.
  • Ajout de repères de zone d’effet et améliorations pour les éboulements.
  • Les attaques Bouleversement terrestre du Chamane grawl et Soufflet ailé de l’Écorcheur ont été mises à jour et utilisent désormais de nouveaux indicateurs de zone d’effet.

Changements généraux des fractales

Succès

  • La rotation des fractales quotidiennes a été ajustée pour inclure la fractale du Chaos.

Larme de souffrance d’Alba
La larme de souffrance d’Alba était une potion qui octroyait un bonus de 10 résistance à l’agonie non cumulable pour une courte période. Elle n’était pas particulièrement utile, car elle nécessitait une maîtrise et n’était pas cumulable. Elle ne nécessite désormais plus de maîtrise et se cumule avec les autres sources de résistance à l’agonie.

  • Les larmes de souffrance d’Alba sont désormais vendues par l’alchimiste de Dessa au lieu du vendeur de maîtrise de l’Observatoire de Gardebrume.
  • La résistance à l’agonie octroyée par la potion se cumule désormais avec toutes les autres sources de résistance à l’agonie. Par exemple, un joueur avec 130 RA en aura 140 après avoir consommé la potion.
  • Sa durée a été augmentée à 1 heure.
  • Le prix de la potion a été grandement baissé, mais il augmentera au fur et à mesure que vous en achèterez jusqu’à revenir à son prix original.
  • Si les joueurs ont la maîtrise Étude attentive dans le parcours de maîtrise Affinité fractale, le bonus de résistance à l’agonie est de 15 au lieu de 10.
  • La larme de souffrance d’Alba a désormais une icône bleue unique.

Nécessaire de recyclage élevé (5)

  • Les joueurs peuvent désormais acheter le nécessaire de recyclage élevé auprès d’ACH-4373 à l’Observatoire de Gardebrume.
  • ACH-4373 peut désormais combiner 5 outils de recyclage élevés pour en faire un nécessaire de recyclage élevé.
  • Le nécessaire de recyclage élevé a été ajouté aux tables de butins de coffre de succès quotidien expert et maître.

Anneaux élevés

  • L’Anneau de Yakkington, le Gyre de Snaff, la Boussole de marin et le Cercle de lumière peuvent désormais avoir une affinité.

Interface de sélection de fractales
L’interface de sélection de fractales pour les fractales des Brumes a été repensée pour la rendre plus conviviale et intuitive.

  • Elle a été agrandie et son style a changé.
  • Ajout d’onglets pour naviguer entre les quatre paliers de difficulté.
  • Les instabilités de Gardebrume sont désormais affichées pour chaque fractale.
  • Ajout de descriptions pour chaque fractale.
  • Ajout d’indicateurs pour les fractales quotidiennes.
  • Ajout de texte coloré pour indiquer le risque d’agonie relatif en fonction de la résistance à l’agonie d’un personnage.
  • Ajout de la possibilité de choisir une fractale au hasard dans un palier.
  • Ajout de texte pour indiquer les fractales de succès quotidien.

 

INFUSIONS ET EMPLACEMENTS D’INFUSION
Le système d’infusion étant trop complexe pour ce qu’il accomplit réellement, nous avons décidé de simplifier la manière dont les infusions fonctionnent et de les rendre plus simples à obtenir.

Tout d’abord, nous avons supprimé toutes les restrictions sur les catégories d’infusion qu’il est possible d’équiper sur telle ou telle catégorie d’équipement. Pour des raisons d’équilibrage, nous avons conservé la distinction entre infusions utilitaires et amulettes, mais toutes les autres catégories d’infusion peuvent à présent être équipées dans toutes les catégories d’équipement élevé.

  • Les sous-catégories d’infusion ont été supprimées.
    • Les infusions offensives, défensives et de résistance à l’agonie sont désormais simplement appelées infusions, et toute catégorie d’infusion peut être équipée dans n’importe quel emplacement d’infusion.
    • Les infusions utilitaires ont été renommées enrichissements pour les différencier des autres infusions.
  • Toutes les amulettes élevées ont désormais un emplacement d’enrichissement unique.
  • Toutes les autres pièces d’équipement élevé ont désormais un nombre d’emplacements d’infusion égal au nombre total d’emplacements offensifs, défensifs et de résistance à l’agonie dont elles disposaient auparavant.
    Ensuite, nous avons voulu rendre l’acquisition des différentes catégories d’infusion moins fastidieuse pour vous permettre d’accéder aux fractales de plus haut niveau.
  • Un nouveau vendeur, INFUZ-5959, a été ajouté à l’Observatoire de Gardebrume.
    • Vous pouvez acheter des infusions de résistance à l’agonie +3, +5, +7, +9 et +11 à INFUZ-5959 sans avoir besoin de fabriquer les étapes intermédiaires d’infusion avec un artificier.
    • INFUZ-5959 peut démanteler des infusions de résistance à l’agonie de haut niveau pour en récupérer les composants.
    • INFUZ-5959 peut également vendre de nouvelles infusions, qui octroient +5 à une caractéristique unique et +5, +7 ou +9 à la résistance à l’agonie.
    • Si vous avez la maîtrise Étude attentive, INFUZ-5959 vous vend des fioles, amas et éclats d’essence des Brumes condensée, ainsi que des essences agonisantes et appareils d’extraction d’infusion.
      Enfin, après avoir apporté ces modifications au système d’infusions, il nous restait des choses à corriger.
  • Avec des infusions de caractéristiques et de résistance à l’agonie de meilleure qualité disponibles, nous avons décidé d’améliorer automatiquement toutes les infusions existantes que vous avez pu obtenir avec la forge mystique.
    • Si vous possédez actuellement des infusions de caractéristiques de qualité raffinée, elles sont améliorées en infusions +5 à une caractéristique et +7 à la résistance à l’agonie.
    • Si vous possédez actuellement des infusions de caractéristiques polyvalentes, elles sont améliorées en infusions +5 à une caractéristique et +9 à la résistance à l’agonie.
    • Les recettes de la forge mystique pour ces objets ont été supprimées.
  • Avec la possibilité d’équiper des infusions de résistance à l’agonie +X dans n’importe quel emplacement, les infusions simples +3, +5 et +7 sont désormais obsolètes.
    • Les infusions simples existantes fonctionnent toujours, mais elles ne peuvent pas être améliorées.
    • Une fois que vous avez extrait vos infusions simples à l’aide d’un appareil d’extraction d’infusion, apportez-les à INFUZ-5959 pour qu’il les recycle et vous donne une relique fractale en échange.
  • Les infusions fantomatiques et infusions à babiole instable de Moto octroient désormais +9 à la résistance à l’agonie au lieu de +5.
  • Les infusions non utilitaires qui étaient équipées dans des amulettes vous sont remboursées via le courrier en jeu.

 

Raids

  • Ajout d’une nouvelle commande de discussion pour permettre aux escouades d’abandonner plus vite. La commande utilise instantanément votre coup de grâce équipé contre vous-même. Cette commande ne peut être utilisée que dans les raids.
    • Anglais : /surrender /concede /forfeit /resign
    • Espagnol : /rendirse /renunciar /capitular
    • Allemand : /kapitulieren /resignieren /ergeben /aufgeben
    • Français : /capituler /abandonner /renoncer /concéder
  • L’événement « Protéger les prisonniers en cage » dans le Passage de la rédemption débloque désormais le parcours de maîtrise Taillis abandonné.
  • L’événement « Assiéger la forteresse » dans la Forteresse des Fidèles débloque désormais le parcours de maîtrise Taillis abandonné.
  • Le travailleur du cuir Hamil à l’Arche du Lion donne désormais les bons conseils pour améliorer le prototype d’armure d’émissaire.

Forteresse des Fidèles

  • Rencontre avec Xera
    • Correction d’un problème qui empêchait les pierres de sang chargées de subir les altérations correctement.
    • Correction d’un bug qui empêchait les plateformes flottantes de se déclencher si un joueur se tenait dessus avant leur activation.
    • Suppression d’une collision fautive avec les tours de Xera, qui pouvait bloquer les joueurs s’ils sautaient sur la tour à un moment précis.
  • Rencontre avec le Titan du fort
    • Correction d’un problème de plantage serveur.
    • Correction d’un bug rare qui annulait parfois entièrement la phase de blocage des orbes.
  • Ajout de points de maîtrise aux succès de la Forteresse des Fidèles
  • L’effet du poison spirituel itzel n’est désormais plus dissipé sur les joueurs à terre ou vaincus.
  • La fréquence d’apparition de tous les Ectoplasmes infusés de pierre de sang a été augmentée.

Partie équilibrage de la mise à jour du 26 Juillet

Par Didji le 26 juillet 2016 à 19:37

Sommaire

 

Compétences de profession

Élémentaliste
Nous avions plusieurs objectifs à l’esprit pour l’élémentaliste dans cette mise à jour. Nous souhaitions d’abord améliorer les compétences de base et implémenter plusieurs changements prévus depuis quelque temps. Nous avons également voulu normaliser un peu plus les dégâts et les soins de l’élémentaliste, car sa capacité à combiner les deux était trop puissante en groupe.

  • Frappe enflammée : quand cette compétence touche un ennemi, elle entraîne un deuxième sort qui explose 1 seconde plus tard. Cette explosion a un rayon de 90, et inflige un tiers des dégâts de la frappe et de la durée de brûlure.
  • Arc électrique : correction d’un bug qui permettait aux éclairs de toucher des zones incorrectes.
  • Geyser : correction d’un bug visuel qui affectait le rayon de la compétence, le faisant apparaître plus petit que prévu.
  • « Œil de la tempête ! » : la description de la compétence a été mise à jour et mentionne désormais correctement le nombre de cibles touchées.
  • Fulgurance des arcanes : correction d’un bug qui empêchait le déclenchement du coup de grâce explosif si le personnage était en l’air ou sous l’eau.
  • Fontaine de lave : le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes dans tous les modes à l’exception du JcJ.
  • Tesson de glace : correction d’un bug qui causait la désynchronisation de l’animation quand la compétence était utilisée sous l’effet de célérité ou lenteur.
  • Dent du dragon : correction d’un bug qui causait la désynchronisation de l’animation quand la compétence était utilisée sous l’effet de célérité ou lenteur.
  • Poigne de feu : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Tornade : le nombre de charges de stabilité par pulsation a été augmenté de 1 à 2. Cette transformation a désormais de nouvelles capacités sur les compétences 4 et 5.
    • Tornade – Requiem élémentaire : tire des missiles dans plusieurs directions en fonction du type de tornade actuel (air, poussière, débris).
    • Tornade – Charge de poussière : vous vous déplacez rapidement, repoussant les ennemis.
  • Tourbillon : le nombre de charges de stabilité appliquées a été augmenté de 1 à 2.
  • Surcharge d’air : les dégâts ont été réduits de 10 %.
  • Glyphe d’harmonie élémentaire : le soin de base par niveau a été augmenté de 33 %, et sa part basée sur la Guérison augmentée de 60 %. La durée d’incantation a été réduite de 1,25 à 1 seconde. Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de bénéficier d’un temps de recharge réduit quand l’aptitude Inscription était activée.
  • « Apaise la souffrance ! » : le soin de base par niveau a été réduit de 33 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 150 %. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes dans tous les modes de jeu.
  • Bouclier des arcanes : le temps de recharge a été réduit de 75 à 60 secondes. Ce changement ne concerne pas Protection finale.
  • Gravé dans la pierre : correction d’un bug qui faisait disparaître les effets passifs de signe avant la fin du temps de recharge de la compétence.
  • Entraînement de l’aéromancien : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 33 à 20 %.
  • Entraînement du pyromancien : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 33 à 20 %.
  • Entraînement du géomancien : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 33 à 20 %.
  • Entraînement de l’hydromancien : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 33 à 20 %.
  • Inscription : correction d’un bug qui occasionnait des temps de recharge incorrects pour Glyphe d’harmonie élémentaire et Glyphe de puissance élémentaire quand ils étaient affectés par des aptitudes. Les descriptions des compétences ont été normalisées pour éviter qu’elles affichent des valeurs d’avantage en double ou incohérentes.
  • Bastion élémentaire : les valeurs de soin de base par niveau de cette aptitude ont été réduites de 33 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 10 %.
  • Mélodies enchantées : il n’est plus nécessaire d’équiper un cor de guerre pour la Bourrasque de sable de cette aptitude. Un cor de guerre est cependant toujours requis pour une durée d’avantage améliorée. La description de l’aptitude a été corrigée pour afficher correctement le temps de recharge.
  • Aura de choc : correction d’un bug qui empêchait le temps de recharge interne d’Aura de choc de s’appliquer aux joueurs à terre.
  • Arcane d’esquive : correction d’un bug qui empêchait les compétences créées par cette aptitude de fonctionner en l’air.
  • Enchantement élémentaire : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire correctement les temps de recharge d’affinité lors de surcharges de cataclyste.

Ingénieur
Nous évaluons toujours l’ingénieur et sa spécialisation « mécatronicien ». Pour l’ingénieur de base, notre but était d’améliorer les compétences les moins utilisées et d’ajuster les temps de recharge si nécessaire. Nous jugions nécessaire de modifier certaines choses supplémentaires pour le mécatronicien dans le jeu, mais nous avons aussi divisé certaines compétences pour limiter sa trop grande domination en JcJ. Les améliorations de la Tornade de l’élémentaliste ont également impacté la compétence élite Élixir X !

  • Tir collant : infirmité s’applique désormais à l’impact initial du projectile. La durée d’immobilisation a été augmentée de 1 à 1,5 seconde. La durée d’infirmité a été augmentée de 1 à 2 secondes. Correction d’un bug qui empêchait la durée d’altération augmentée de s’appliquer lorsque l’aptitude Balles chimiques était équipée.
  • Bouclier chargé : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50 %. Les dégâts affichés pour cette compétence sont désormais combinés au lieu d’être affichés séparément.
  • Coup de tonnerre : cette compétence n’inflige plus de dégâts à l’impact, mais elle étourdit toujours les ennemis. Les dégâts pour toutes les pulsations ont été augmentés de 26 %, pour une augmentation de dégâts générale de 5 %.
  • Tir de filet : la vitesse de ce projectile a été augmentée de 50 %.
  • D.E.A : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Choc statique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes.
  • Bombe incendiaire : la durée de brûlure de cette compétence a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Kit grenades : les dégâts affichés sont désormais cumulés au fur et à mesure que les grenades touchent la cible, au lieu d’être affichés séparément pour chaque grenade.
  • Chausses glissantes : cette compétence applique désormais 1 renversement, même en surcharge.
  • Gyrocoptère renforcé : la réduction des dégâts de cette compétence a été réduite de 50 à 33 %.
  • Gyrocoptère utilitaire : correction d’un bug qui empêchait d’appliquer stabilité à l’ingénieur lors de l’utilisation du Gyrocoptère utilitaire.
  • Parfaitement lesté : la durée de stabilité a été augmentée de 3 à 4 secondes. Le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 5 à 8 secondes.
  • Champ de défense : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes (en JcJ seulement).
  • Autodestruction du gyrocoptère : les dégâts des gyrocoptères qui explosent ont été réduits de 17 % (en JcJ seulement).
  • Gyrocoptère infirmier : cette compétence a désormais une durée d’incantation de 0,5 seconde.
  • Défenses autorégulées : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 60 à 75 secondes.
  • Volée de fléchettes empoisonnées : la durée d’empoisonnement de cette compétence a été augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Forteresse tombée : les pansements obtenus ne confèrent plus régénération.
  • Salve finale : la stabilité conférée par cette aptitude a été réduite de 5 à 3 secondes (en JcJ seulement).
  • Champ de reconstruction : ajout d’une durée d’incantation de 0,5 seconde.
  • HGH : correction d’un bug qui affichait des infobulles incorrectes pour la durée de Pouvoir de certaines compétences.
  • Distributeur de bombes en auto-défense : correction d’un bug qui permettait aux bombes fumigènes lancées avec cette aptitude de toucher des endroits différents de ceux spécifiés par les effets. De plus, correction d’un bug qui empêchait la compétence de créer un champ de fumée.

Gardien
Certaines de compétences de base des gardiens ont été retravaillées et modifiées. Nous trouvions étrange d’avoir des symboles lourdement intégrés à la profession et à ses aptitudes, mais de ne pas avoir de symboles disponibles avec toutes les spécialisations d’armes. C’est pourquoi les épées et les sceptres ont désormais des symboles, en plus de bénéficier de quelques améliorations supplémentaires en matière de confort de jeu. Nous avons également effectué des améliorations destinées à faciliter l’emploi de l’arme de base et des compétences utilitaires.

  • Frappe loyale : cette compétence frappe maintenant jusqu’à 3 cibles et le soin ne s’active qu’au premier coup porté. Le soin de base par niveau a été augmenté de 20 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 39 %. Le rayon du soin a été augmenté de 120 à 180.
  • Frappe du protecteur : en plus de conférer protection, cette compétence octroie désormais Égide aux alliés proches quand elle s’achève par un blocage. Protection n’est plus appliquée dans un rayon si le gardien ne bloque rien.
  • Coup puissant : cette compétence ne soulève plus le gardien dans les airs, est désormais affectée par célérité et lenteur, et peut être utilisée en combinaison avec Intervention du juge.
  • Vague d’épée : cette compétence ne tire plus de missiles, mais porte 3 coups de mêlée depuis différents angles, les 3 attaques frappant les ennemis placés directement devant le gardien. Le nombre de cibles que cette compétence peut toucher a été réduit de 5 à 3 par attaque.
  • Lame fulgurante : cette compétence a été renommée Symbole de lames et place désormais un symbole aux pieds du gardien, conférant Fureur aux alliés proches pendant 1,5 seconde. Les dégâts de l’impact initial ont été augmentés pour correspondre aux valeurs de symboles normales.
  • Défense du dévot : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 33 %. La variation d’angle des missiles a été réduite de 50 %, ce qui améliore leur précision générale.
  • Célérité du dévot : le seuil de santé de cette compétence a été augmenté de 50 à 75 %.
  • Orbe du courroux : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,16 seconde. La portée de cette compétence a été réduite de 1200 à 900.
  • Châtiment : cette compétence a été renommée Symbole de châtiment et place désormais un symbole à l’endroit ciblé, infligeant des dégâts dans la zone toutes les secondes en plus de lancer de petits Châtiments. L’intervalle de dégâts des Châtiments a été augmenté de 0,25 à 0,5 seconde, et ils persistent tant que le symbole est actif (ainsi, plus de Châtiments sont lancés lorsque l’aptitude Persévérance exemplaire est active). La portée de cette compétence a été réduite de 1200 à 900.
  • Bannissement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 18 secondes.
  • Signe de résolution : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 35 secondes.
  • Sanctuaire : le rayon de cette compétence a été augmenté de 120 à 180. Le soin de base par pulsation a été augmenté de 60 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 275 %. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 90 à 75 secondes. Correction d’un bug qui rallongeait l’effet de Sanctuaire plus que prévu quand la compétence n’était pas affectée par une aptitude. Le nombre d’ennemis que cette compétence peut repousser a été réduit à 10 ; Sanctuaire disparaît au dixième ennemi repoussé.
  • Sol consacré : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 80 à 60 secondes. La description de la compétence a été mise à jour pour correspondre à sa fonctionnalité.
  • Signe de miséricorde : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 3,75 à 3 secondes. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,25 seconde.
  • Bouclier de courage : avec l’aptitude Courage inébranlable équipée, cette compétence confère désormais stabilité à son lancement plutôt qu’à sa fin.
  • Vertu de résolution : cette compétence supprime désormais jusqu’à 2 altérations du gardien. Cet effet concerne également Ailes de résolution.
  • Lance de justice : cette compétence inflige désormais infirmité pendant 1,5 seconde aux ennemis entravés en plus de brûlure.
  • Défenses collectives : correction d’un bug qui permettait à Égide d’être appliqué à un nombre de cibles illimité.
  • Maîtrise des consécrations : cette aptitude confère désormais 2 secondes de consécration supplémentaires au lieu d’une valeur ambigüe de 20 %.
  • Justice suprême : les effets de cette aptitude ont été combinés dans l’aptitude de Grand maître, Courroux persistant. En plus de brûler les ennemis dans la zone, cette aptitude permet désormais à Vertu de justice d’infliger brûlure plus souvent. La durée de brûlure augmentée a été supprimée. Cette aptitude a été renommée Réconfort vertueux.
    • Réconfort vertueux : place un Sanctuaire de la pitié à vos pieds quand votre santé atteint le seuil des 25 %. Cette aptitude fonctionne de la même manière que Sanctuaire et considérée comme une consécration, mais elle est active moins longtemps et sa valeur de soin de base est légèrement plus faible.
  • Cœur glacial : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 15 à 10 secondes. Les dégâts de cette aptitude ont été augmentés de 33 %.
  • Lumière intense : Tir déviant repousse désormais les ennemis sur une distance de 300 à chaque tir, sans temps de recharge interne. Confère stabilité pendant 6 secondes lorsque vous repoussez, projetez ou attirez un ennemi. L’effet de stabilité a un temps de recharge interne de 10 secondes.
  • Focus de moine : correction d’un bug qui faisait que le temps de recharge de Regain de concentration était plus long que prévu si le joueur se retrouvait à terre pendant l’incantation de Regain de concentration.
  • Arc de la vérité (Commande) : le soin de base par coup a été augmenté de 3 pour que cette compétence ne soigne plus de 0 lorsqu’elle s’indexait sur les zones de bas niveau.

Envoûteur
Pour cette mise à jour, nous avons principalement apporté des modifications aux compétences utilitaires de base de l’envoûteur. Les compétences Désenchanteur fantasmagorique et Défenseur ont désormais des effets à l’incantation pour être plus réactives, et pour différencier la compétence utilitaire de l’aptitude Défense mentale. Le dernier rebond de Lame miroir fait également son retour, permettant aux spécialisations puissantes d’infliger plus de dégâts.

  • Lame miroir : le nombre de rebonds produits par cette attaque a été augmenté de 3 à 4.
  • Prestidigitation : le nombre de charges de brûlure a été augmenté de 1 à 3 pendant 3 secondes.
  • Mage illusoire : le temps de recharge de l’attaque du mage a été réduit de 5 à 4 secondes. Les charges de brûlure ont été augmentées de 1 à 2 charges, et leur durée a été réduite de 6 à 3 secondes. La vitesse des projectiles du mage a été augmentée de 33 %.
  • Signe de minuit : cette compétence lance désormais une attaque impossible à bloquer et n’applique plus aveuglement en cas d’esquive. Cette compétence applique désormais 10 charges de vulnérabilité ainsi qu’infirmité pendant 5 secondes, en plus d’aveugler les ennemis.
  • Reflets : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 30 secondes.
  • Vol arcanique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 35 secondes.
  • Mantra de distraction : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 12 secondes.
  • Verrouillage de puissance : le temps de recharge entre les utilisations a été réduit de 5 à 4 secondes.
  • Mantra de résolution : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 15 secondes.
  • Mantra de concentration : la durée de stabilité a été augmentée de 2 à 3 secondes par activation.
  • Défenseur fantasmagorique : cette compétence utilitaire applique désormais protection pendant 4 secondes dans un rayon autour de l’envoûteur. La réduction des dégâts apportée par cette illusion a été réduite de 50 à 33 %.
  • Désenchanteur fantasmagorique : cette compétence utilitaire lance désormais une attaque supplémentaire à son incantation, dissipant les avantages des ennemis et les altérations des alliés dans un rayon autour de la cible.
  • Hâte fantasmagorique : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec Vengeur illusoire.
  • Écho mnémonique : la description de la compétence a été mise à jour pour afficher sa durée correcte.
  • Incompétence : cette aptitude suit désormais le temps de recharge interne pour l’application de confusion sur chaque cible affectée. Désormais, l’aveuglement conféré en évitant et en esquivant applique également confusion correctement.
  • Inspiration illusoire : cette aptitude n’active plus Signe d’inspiration quand les incantations de fantasme sont interrompues.

Nécromant
Dans cette mise à jour, les nécromants bénéficient de modifications principalement axées sur le confort de jeu. Notre objectif était avant tout d’améliorer les compétences de base ainsi que les compétences caractéristiques pour les armes main droite et Linceul de mort, mais également le type utilitaire spectral. Revenez d’entre les Brumes a subi des changements drastiques, car nous avons constaté que la réduction des dégâts des serviteurs était trop importante dans de nombreux cas.

  • Siphon de vie : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 3,75 à 2,75 secondes.
  • Griffes effrayantes : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 2,25 à 1,75 seconde.
  • Spirale cinglante : cette compétence lance désormais le nombre correct de coups de grâce tournoyants.
  • Marque d’horreur : correction d’un bug qui déclenchait le temps de recharge de cette compétence lorsqu’elle était interrompue.
  • Étreinte spectrale : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Déplacement spectral : le temps de recharge a été réduit de 60 à 50 secondes.
  • Armure spectrale : le temps de recharge a été réduit de 50 à 40 secondes. La version de l’aptitude reste inchangée. Une description erronée de la compétence a été supprimée.
  • Golem de chair – Charge : les charges de stabilité ont été augmentées de 1 à 3. Utiliser cette compétence libère désormais également le golem d’immobilisation.
  • Frisson dorsal : le temps d’incantation de cette compétence est environ 0,25 seconde plus rapide.
  • Explosion de vie : cette compétence inflige désormais sa valeur de dégâts maximale à toutes les portées plutôt qu’à courte portée seulement.
  • Le sang c’est la puissance : les charges de saignement ont été augmentées de 2 à 4. La durée de saignement a été réduite de 30 à 15 secondes. Les charges de pouvoir ont été augmentées de 8 à 10, et leur durée a été augmentée de 8 à 10 secondes
  • « Revenez d’entre les Brumes ! » : la réduction des dégâts a été réduite de 50 à 33 %. La santé des horreurs chancelantes a été réduite de 25 %. La robustesse des serviteurs a été réduite de 20 %.
  • Signe de non-vie : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 180 à 150 secondes.
  • Sanctuaire impie : correction d’un bug déclenchait le temps de recharge de l’aptitude même si les niveaux de force vitale du joueur étaient trop faibles pour utiliser le Linceul de mort.
  • Esprit malveillant : la version de Festin impie lancée par cette aptitude comprend désormais les dégâts de l’arme du joueur.

Rôdeur
Après de nombreuses années, les familiers des rôdeurs ont appris à se souvenir de leur propre nom, et vous n’avez donc plus besoin de les renommer quand vous en changez ! En plus de quelques améliorations basiques, notre objectif était d’améliorer les compétences de base des familiers. Nous aimerions également implémenter de nombreux autres changements pour les familiers prochainement.

  • Familiers : les noms des familiers non équipés sont maintenant enregistrés entre les sessions.
  • Plongeon : cette compétence n’est plus affectée par les altérations gênant le mouvement.
  • Ricochet : le nombre de rebonds de la hache a été réduit de 2 à 1. Les dégâts de base ont été augmentés de 40 %.
  • Appel de chasseur : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 25 %. Cette compétence applique désormais vulnérabilité pendant 5 secondes chaque fois qu’elle touche un ennemi.
  • Force de la meute : la description de la compétence a été mise à jour pour afficher correctement la durée de l’effet.
  • Pierre à affûter : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 30 secondes. La durée de saignement a été augmentée de 6 à 10 secondes. Le nombre d’attaques lancées par cette compétence a été augmenté de 5 à 6.
  • Agrandissement : l’utilisation de cette aptitude ne force plus les joueurs à quitter Avatar céleste. Les bonus de l’aptitude s’appliquent toujours.
  • Glyphes : tous les glyphes ont été mis à jour pour que leur temps de recharge se déclenche correctement après utilisation.
  • Glyphe de rajeunissement : ce glyphe soigne désormais le familier du rôdeur.
  • Esprit de l’eau : correction d’un bug qui empêchait l’effet de soin par attaque de l’Esprit de l’eau de s’indexer convenablement.
  • Famille de familiers araignées – Gaz toxique : la durée de cette compétence a été augmentée de 1 à 4 secondes ; le poison est appliqué à chaque pulsation. Le poison s’applique désormais sur une attaque impossible à bloquer plutôt que directement à travers la défense. La durée d’empoisonnement a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Famille de familiers moas – Picorement : la portée de l’attaque a été augmentée de 130 à 170.
  • Famille de familiers moas – Attaque frénétique : cette attaque est désormais deux fois plus rapide, permettant au familier d’engager le combat plus rapidement. Le nombre d’attaques a été augmenté de 3 à 4. Vulnérabilité s’applique maintenant à chaque coup plutôt que de s’appliquer directement à travers la défense.
  • Moa rouge – Cri strident furieux : le contrecoup d’incantation de cette compétence de familier a été réduit de 2 secondes, permettant au familier d’engager le combat plus rapidement.
  • Moa bleu – Cri strident de protection : le contrecoup d’incantation de cette compétence de familier a été réduit de 2 secondes, permettant au familier d’engager le combat plus rapidement. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 24 secondes.
  • Moa blanc – Cri strident glacial : le contrecoup d’incantation de cette compétence de familier a été réduit de 2 secondes, permettant au familier d’engager le combat plus rapidement. La durée de givre a été augmentée de 3 à 5 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 24 secondes.
  • Moa rose – Hurlement stupéfiant : le contrecoup d’incantation de cette compétence de familier a été réduit de 2 secondes, permettant au familier d’engager le combat plus rapidement.
  • Moa noir – Hurlement stupéfiant : cette compétence stupéfie désormais jusqu’à 3 fois pendant l’incantation, à une seconde d’intervalle. La durée de stupeur a été réduite de 2 à 1 seconde par coup.
  • Cochon – Fouiller : le temps de recharge de toutes les compétences de fouille a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Cochon – Mutiler : les charges de saignement par coup ont été augmentées de 1 à 2, pour un total de 4 si les deux attaques touchent.
  • Cochon – Charge brutale : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Famille de familiers félins – Mutiler : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 16 secondes.
  • Drake – Battage de queue : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 24 secondes.
  • Drake – Mâchouillement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 10 secondes.
  • Famille de familiers canins – Bond invalidant : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 10 secondes.
  • Famille de familiers canins – Charge brutale : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Défense protectrice : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18 secondes (en JcJ seulement). Cette aptitude n’applique plus faiblesse en cas de blocage ou d’esquive.
  • Protecteur bestial : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes.
  • Garde : la réduction des dégâts a été réduite de 50 à 33 %.
  • Druide – Glyphes : correction d’un bug qui donnait des temps de recharge différents pour les compétences de glyphes entre la forme de base et la forme céleste.

Revenant
Cette mise à jour s’est principalement concentrée sur la correction de bugs pour le revenant. Nous souhaitons également améliorer Ventari et sa série d’aptitudes. Nous restons prudents à ce sujet, pour que la Posture du Centaure légendaire demeure équilibrée par rapport au potentiel de soin d’autres spécialisations similaires.

  • Brèche explosive : les dégâts de l’arme sont désormais pris en compte dans la composante de dégâts secondaires de la compétence. Les dégâts de base ont été normalisés.
  • Frappe chirurgicale : la puissance de l’arme est désormais prise en compte dans les dégâts de la compétence. Les dégâts de base ont été normalisés. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 5 à 6 secondes (en JcJ seulement).
  • Assaut implacable : la puissance de l’arme est désormais prise en compte dans les dégâts de la compétence. Les dégâts de base ont été normalisés.
  • Succomber aux ténèbres : cette compétence applique et supprime désormais correctement les charges de Persistance fortifiante.
  • Annihilation de l’assassin : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de se déclencher avec des compétences n’infligeant pas de dégâts.
  • Succomber aux ténèbres : correction d’un bug qui empêchait d’appliquer tourment aux ennemis à terre.
  • Lame brutale : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles.
  • Coup de préparation : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles.
  • Œil pour œil : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de se déclencher en étant à terre et avec une portée illimitée.
  • Tranquillité projetée : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,3 seconde.
  • Volonté de Ventari : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 4 à 3 secondes. Le rayon du soin a été augmenté de 120 à 180.
  • Connaissance de la pierre : correction d’un bug qui faisait que l’aptitude se déclenchait quand le joueur était à terre.
  • Contrecoup furieux : cette aptitude confère désormais le montant de furie correct.
  • Transfert d’exubérance : la description de soin de la compétence a été mise à jour pour afficher les valeurs correctes.
  • Marteau vengeur : l’infobulle de portée de la compétence a été mise à jour pour afficher les valeurs correctes.
  • Angoisse inflexible : la version sous-marine de cette compétence a été mise à jour pour correspondre à la version terrestre. Le nombre de cibles maximum a été réduit de 10 à 5 par pulsation. La description de la compétence a été mise à jour.
  • Traversée des Brumes : cette compétence inflige désormais correctement des dégâts aux joueurs à terre.
  • Écrasement des Brumes : correction d’un bug qui empêchait la compétence d’infliger des dégâts ou d’appliquer givre lorsqu’elle était utilisée à la distance maximum.
  • Brumes chargées : cette aptitude a été mise à jour pour fonctionner avec n’importe quelle compétence de revenant consommant de l’énergie. Cette aptitude ne fonctionne plus hors combat.
  • Brèche de protection : correction d’un bug qui permettait d’interrompre cette compétence pour un temps de recharge plus court.
  • Pestilence palpitante : cette aptitude a été retravaillée. Au lieu d’appliquer tourment aux coups subis, l’aptitude copie désormais jusqu’à 3 altérations du joueur sur les ennemis proches dans un rayon de 240.
  • Défiance démoniaque : cette aptitude confère désormais résistance au joueur avant que le soin de Détresse vivifiante ne fasse effet.
  • Toxine manifeste : cette compétence bénéficie désormais de célérité.
  • Pacification momentanée : cette aptitude a été retravaillée. Lorsque vous utilisez une compétence élite, un effet est appliqué aux ennemis proches pendant 3 secondes. Au bout de ces 3 secondes, la cible est immobilisée. La compétence peut être évitée ou esquivée.
  • Expulsion d’énergie : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de repousser depuis une position incorrecte.
  • Transfert d’exubérance : correction d’un bug qui permettait au soin de cette compétence d’être affecté par aveuglement.
  • Siphon précis : correction d’un bug qui pouvait déclencher le vol de vie sur des cibles non affectées par vulnérabilité.
  • Équilibre : les dégâts de cette aptitude ont été réduits de 20 % (en JcJ seulement).
  • Brèche de protection : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 10 à 12 secondes.
  • Démantèlement des fortifications : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de supprimer une deuxième charge de stabilité en appliquant incitation ou peur.

Voleur
Cette mise à jour a rendu les voleurs plus utiles en groupes sans pour autant nécessiter de gros investissements en aptitudes. Aura toxique a rejoint les compétences utilitaires toxiques de base. Puisqu’un emplacement venait de se libérer dans le répertoire du voleur pour une aptitude « utilitaire », nous en avons profité pour l’agrémenter d’un vol d’avantage, avec l’aptitude Ombre lacérante.

  • Attaques furtives : toutes les compétences d’attaques furtives ont désormais un temps de recharge de 1 seconde.
  • Frappe au bâton : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 5 %.
  • Pilonnage au bâton : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 5 %.
  • Frappes punitives : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 5 %.
  • Aura toxique : l’aspect de cette aptitude à zone d’effet a été combiné aux venins comme effet de base. Le rayon a été réduit de 360 à 240. La réduction du temps de recharge a été déplacée vers Venins sangsue.
    • Cette aptitude a été renommée Ombre lacérante et permet désormais à toutes les compétences d’attaques furtives de voler jusqu’à 2 avantages quand vous frappez un ennemi ; de plus, vous subissez moins de dégâts des ennemis qui n’ont pas d’avantage.
  • Venins sangsue : cette aptitude ne confère plus Pouvoir aux alliés qu’elle affecte. Cette aptitude réduit désormais le temps de recharge des compétences de venins.
  • Venin de dévoreur : le nombre de charges appliquées a été réduit de 3 à 2.
  • Venin de basilic : le nombre de charges appliquées a été réduit de 2 à 1. La durée d’étourdissement a été augmentée de 1 à 1,5 seconde.
  • Hâte : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 50 secondes.
  • Frappe du filou : la description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer le nombre d’avantages volés.
  • Crochet : correction d’un bug qui empêchait le joueur d’utiliser cette compétence quand il était sous l’effet de furtivité conférée par un envoûteur.
  • Tempête de dagues : cette compétence ne peut plus être affectée par célérité ou lenteur.
  • Refuge ombreux : correction d’un bug qui faisait que les effets visuels de la compétence duraient plus longtemps que prévu.
  • Attaques dominantes : correction d’un bug qui empêchait les voleurs de bénéficier de l’augmentation de dégâts dans certains cas.
  • Récompense de l’assassin : correction d’un bug qui empêchait les voleurs de bénéficier du soin dans certains cas.

Guerrier
Nous continuons de surveiller les améliorations défensives récentes du guerrier en analysant et ajustant certaines valeurs, pour qu’il reste compétitif sans pour autant être imbattable. Nous avons modifié quelques compétences de base pour nous assurer qu’utiliser certaines compétences ne pénalise pas le guerrier en termes de dégâts.

  • Hache cyclone : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20 %.
  • Frappe double : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 %.
  • Division arquée : nous avons supprimé une liste incorrecte d’une zone de combo de feu dans les infobulles.
  • Tir d’élite : les infobulles ont été mises à jour pour refléter la disparition de l’effet perforant de cette aptitude.
  • Coup de tête : correction d’un bug qui permettait de lancer la compétence avant que le guerrier ne s’étourdisse lui-même. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 20 à 25 secondes (en JcJ seulement).
  • Piétinement : correction d’un bug qui empêchait la compétence de supprimer immobilisation du joueur quand il utilisait l’aptitude Ruée martiale. Correction d’un bug qui empêchait Piétinement de déclencher un coup de grâce explosif.
  • Fusil enflammé : la description de la compétence a été mise à jour pour plus de précision lorsque l’aptitude Maîtrise des déchaînements était utilisée.
  • Posture équilibrée : la description de la compétence a été mise à jour pour mentionner qu’il s’agit d’une compétence de posture. La description de la compétence a été mise à jour pour correctement mentionner que célérité est appliquée à l’utilisation.
  • Frénésie : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 50 secondes.
  • Dernier rempart : la description de la compétence a été mise à jour pour correctement mentionner que Vigueur est appliquée à l’activation de la posture lorsqu’elle est utilisée avec Dernier rempart.
  • Coup de bouclier : cette compétence n’est plus affectée par les altérations gênant le mouvement.
  • Ruée : la vitesse d’animation de la frappe a été augmentée, et la portée de la frappe a été augmentée pour permettre à la compétence de toucher plus souvent.
  • Défi à la douleur : l’effet Résistance à la douleur de cette aptitude se cumule désormais avec la compétence utilitaire Résistance à la douleur.
  • Charge du taureau : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 35 secondes.
  • Santé surrénale : le montant de soins généré par charge a été réduit de 10 % (en JcJ seulement).