Les primes de guildes

Le but de ce type de missions est de capturer des personnages non-joueurs (PNJ) pour le compte des Ordres. Vous recevez vos ordres de missions via le panneau de guilde. Dans celui-ci figure le portrait de votre/vos cible(s) ainsi qu'un indice sur sa localisation.

Chasseur de prime en guilde 1.png

Une fois la quête lancée, vous aurez 15 minutes pour capturer un nombre de cibles défini par le palier que vous aurez choisi.

Palier 1 : 2 cibles

Palier 2 : 3 cibles

Palier 3 : 6 cibles


Les distinctions obtenues lors de l'accomplissement de la quête seront plus important en fonction de la difficulté.

Il existe deux types de primes de guildes : L'entrainement et la chasse.

Pour l'entrainement, vous n'obtiendrez que de l'influence supplémentaire pour votre guilde. Il n'y aura aussi qu'une seule cible à capturer.

Déblocage

Les primes sont le seul type de mission de guilde qui n'exige pas la dépense de distinctions de guilde ou le déblocage préalable d'un autre type de mission. C'est donc le premier type à débloquer.

Il faut avoir d'ores et déjà débloqué le niveau 5 d'Art de la guerre. Le développement du type de mission "prime" dure 3 jours, pour un coup de 30 000 Influence.png. Ensuite, lancer une prime coûte 200Influence.png et 12 heures de recherche, quelque soit le niveau de difficulté.

Récompenses

Personnelles

  • 2 pièces d'équipement (armes ou armure) de type rare ou exotique.
  • 50 Pièce d'argent.png
  • 2 recommandations de guilde

Guilde

Entrainement : 0  et 3000 Influence

Palier 1 : 15 Guild Merit.png

Palier 2 : 20 Guild Merit.png

Palier 3 : 25  Guild Merit.png

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Randonnée de guilde

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