Compétences du Guerrier

Présentation - Liste des compétences - Galerie

 

Compétences d'armes

Épée à deux mains


Cent lames
 
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  ???
  ???
Ruée
  ???

Marteau


Marteau dévastateur
Envoie les ennemis dans les airs.
  ???
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  ???
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  ???

Fusil


Tir simple
Vous tirez une balle qui fait saigner votre cible.
  Tir chargé
Tir qui inflige plus de dégâts lorsqu'il est chargé.
Tir perçant
Tir en ligne droite qui peut toucher plusieurs ennemis.
Coup de crosse
Vous frappez votre cible avec votre fusil puis vous repliez.
Visée Vous vous concentrez longuement pour tirer un coup puissant.
Salve de tirs
Attaque d'adrénaline. Tire plusieurs balles sur votre ennemi. Plus votre adrénaline est élevée, plus vous tirez de balles.

Arc long

Tir incendiaire Tire une flèche enflammée qui embrase votre cible.

Double tir Vous tirez deux flèches sur votre cible.

Tir arqué
Vous tirez haut dans le ciel une flèche enflammée qui embrase la zone ciblée.

Coup de pied Vous repoussez l'ennemi d'un coup de pied.

Pluie de feu Vous bombardez la zone ciblée de flèches enflammées.
Immobilisation Attaque d'adrénaline. Vous tirez une flèche dont l'effet est déterminé par votre niveau d'adrénaline. Niveau 1 : infirmité ; Niveau 2 : inconnu ; Niveau 3 : assommement.

Epée (main principale)

Tranche-artère Première compétence de l'enchaînement. Inflige le saignement.

Entaille Deuxième compétence de l'enchaînement. Inflige le saignement et des dégâts supplémentaires.
  Botte fatale
Troisième compétence de l'enchaînement. Inflige d'importants dégâts.
Bond violent Vous bondissez sur la cible pour lui asséner une entaille.
Coup de pommeau Vous assomez votre cible avec un coup de pommeau.

Rafale
Attaque d'adrénaline. Vous libérer votre adrénaline pour asséner une rafale de coups aux ennemis dans la zone.

Hache (main principale)


Coup
Première compétence de l'enchaînement. Vous donnez un coup de hache.  

Coup double
Deuxième compétence de l'enchaînement. Vous donnez deux coups de hache.

Triple coup
Troisième compétence de l'enchaînement. Vous donnez trois coups de hache.

Hache cyclone Vous tournez rapidement pour blesser et infliger l'infirmité aux ennemis adjacents. Rechargement : 10s.

Jet de hache Vous lancez votre hache sur votre cible, ce qui la rend vulnérable. Rechargement : 11s.
Éviscération Attaque d'adrénaline. Vous foncez sur votre cible pour lui asséner un puissant coup de hache. Plus votre adrénaline est haute, plus la compétence inflige de dégâts.

Masse (main principale)


Oblitération
Compétence à charge. Plus vous chargez cette attaque, plus elle inflige de dégâts.

Contrecoup
Vous bloquez la prochaine attaque pour riposter d'un puissant coup de masse.

???

???
  Brise-crâne Attaque d'adrénaline. Vous libérez votre adrénaline pour asséner un coup de masse qui stupéfait votre cible.

Epée (main secondaire)


Coupe-jarret
Inflige l'infirmité, ce qui ralentit l'ennemi.

Riposte Vous bloquez la prochaine attaque, puis ripostez d'un puissant coup d'épée.

Hache (main secondaire)


Double frappe
Vous frappez votre ennemi avec vos deux armes. Rechargement : 30s.
  Hache tournoyante Vous chargez sur votre ennemi en effectuant une attaque tournoyante sauvage. Rechargement : 40s.

Masse (main secondaire)


Frappe déstabilisante
Assomme les ennemis adjacents.
  Frappe tactique

Vous faites une roulade et passez derrière l'ennemi puis l'attaquez d'un coup de masse. Si vous êtes dos à lui, vous l'assommez.

Bouclier

Coup de bouclier
Vous chargez votre ennemi, ce qui l'assomme et lui inflige des dégâts.
Pose du bouclier Vous levez votre boucliez pour bloquer les attaques.

Corne de guerre


Chargez !
Confère de la vitesse et une régénération de santé aux alliés.

Appel aux armes
Augmente l'armure des alliés à proximité.

Compétences de soin


Sceau de guérison
Vous confère une régénération de santé. Activation : Vous récupérez instantanément de la vie. Rechargement : 25s.
Afflux de guérison Vous récupérez de la vie et gagnez de l'adrénaline.

Compétences utilitaires

Bannières


Bannière de courage
Place une bannière qui augmente la puissance de mêlée des alliés. Rechargement : 60s.
  Bannière de sagesse Place une bannière qui augmente la puissance magique des alliés. Rechargement : 60s.

Général


Frénésie
Augmente le gain d'adrénaline.
Piétiner Vous piétinez le sol pour envoyer les ennemis dans les airs. Rechargement : 150s.

Cris


Craignez-moi !
Affaiblit les ennemis proches.
  Pour la justice !
Confère à vos alliés de la fureur et de la puissance. Rechargement : 30s
  Je vous vengerai !
Si vous tuez un ennemi sous l'effet de ce cri, tous les alliés à terre son réanimés.
  Sur ma cible !
Vous désignez une cible à vos alliés. Celle-ci subit un malus de défense.
  Débarrassez-vous-en !
Vous et vos alliés perdez toutes vos conditions.
  Retraite !
Augmente la vitesse des alliés.

Sceaux


Sceau de furie

  Sceau de force

Vous gagnez de la force. Activation : Votre prochaine attaque inflige deux fois plus de dégâts. Rechargement : 45s.

Compétences d'élite


Étendard de bataille
Place un étendard qui assomme les ennemis et augmente la puissance des alliés. Rechargement : 720s.
  Destruction Toutes vos attaques infligent des dégâts de zone. Rechargement : 720s.

À terre


Aidez-moi! Vous appelez à l'aide, ce qui vous rend invulnérable pour une courte durée. Rechargement : 20s.
Lancer de pierre Vous lancez une pierre sur la cible. Rechargement : 20s.

Vengez-moi
Confère de la fureur et de la puissance aux alliés dans la zone. Rechargement : 20s.

Vengeance Vous vous relevez pour vous venger. Si vous parvenez à abattre une cible, vous restez définitivement relevé, sinon, vous retombez dans l'inconscience. Rechargement : 30s.

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7,5 / 10 - Bien
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