Guild Wars 2 range ses armes légendaires, pour mieux se focaliser sur son monde vivant
Le studio ArenaNet revoit ses priorités en enterrant -- pour une durée indéterminée -- ses armes légendaires, se concentrant sur le développement de son monde vivant.
Parmi les nouvelles impulsions données à Guild Wars 2 par Mike O'Brien en tant que game director, la prochaine saison du monde vivant devient une priorité, quitte à mettre de côté certaines promesses de l'extension Heart of Thorns. Les six développeurs attitrés au développement des armes légendaires vont ainsi terminer une nouvelle arme -- l'arc court -- avant d'être affectés à d'autres tâches, mettant de côté ce contenu qui disperse les moyens d'ArenaNet selon l'opinion de celui qui en est également le président. Le studio établit donc ses priorités, à l'heure de se pencher sur la prochaine extension.
En attendant cette dernière, il s'agit pour les développeurs d'animer Guild Wars 2 avec le monde vivant, entretenant l'intérêt des joueurs par le biais d'une trame scénaristique de longue haleine. La laborieuse collecte des éléments nécessaires pour constituer son arme légendaire, considérée comme du farm n'est visiblement pas dans les papiers de tout le monde. L'apparence exceptionnelle de ces armes venait néanmoins récompenser les joueurs les plus motivés, pour mieux prétendre à son statut légendaire.
Et quand il faut faire des choix, Mike O'Brien veut impulser sa vision d'un MMORPG au monde vivant et dynamique, dont la qualité de l'évolution doit primer sur une certaine répétition pourtant propre au genre. L'essentiel est cependant de conserver ses joueurs, le seul moyen de réellement rendre son monde persistant vivant. Il faudra donc vérifier avec le temps si Mike O'Brien -- game director temporaire -- a emprunté la bonne voie pour l'avenir de Guild Wars 2, début de réponse cet été avec le lancement prévu de la troisième saison du monde vivant.
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