La première mise à jour majeure de l'extension Visions of Eternity de Guild Wars 2 est disponible

ArenaNet déploie une mise à jour majeure pour Guild Wars 2 qui restructure en profondeur le système de garde-robe avec l'introduction des modèles de style, refond l'accès aux raids via le mode Session rapide et ajoute une nouvelle rencontre de boss. Cette mise à jour s'accompagne également de nouvelles récompenses, notamment légendaires.

ArenaNet déploie ce mardi la première mise à jour majeure de l'extension Visions of Eternity pour Guild Wars 2. Ce patch introduit une refonte complète du système de garde-robe, une restructuration significative du contenu de raid, de nouvelles récompenses légendaires et un nouveau combat de boss.

Modèles de style

Le système de modèles de style, désormais accessible sous l'onglet Fashion du panneau du héros, représente la modification la plus visible de cette mise à jour. Disponible pour tous les joueurs sans condition d'extension et déverrouillé au niveau six, ce système permet de sauvegarder et de basculer instantanément entre différentes configurations d'apparences. Chaque joueur reçoit deux emplacements de modèle gratuitement et peut en débloquer jusqu'à sept supplémentaires pour six cents gemmes chacun, ces déblocages s'appliquant à l'échelle du compte. L'interface unifie désormais les skins et les teintures dans une seule vue, éliminant la nécessité de naviguer entre plusieurs onglets.

L'utilisation des charges de transmutation a été réorganisée. Désormais, une charge est consommée uniquement lors de la sauvegarde d'un élément dans un modèle, tandis que l'application du modèle à l'équipement est gratuite. Les joueurs possédant des équipements légendaires bénéficient d'une exemption totale de ces charges pour les emplacements correspondants. Le système prend également en charge les Tenues avec la possibilité de régler leur visibilité indépendamment pour chaque modèle. À la première connexion suivant la mise à jour, les joueurs pourront importer gratuitement leur apparence actuelle dans le premier emplacement de modèle et recevront vingt charges de transmutation par compte. Les modèles supportent également les raccourcis clavier, et peuvent être copiés puis partagés via le chat sous forme de codes.

Concernant les armes, seuls les types actuellement équipés par le personnage peuvent être modifiés dans le modèle de style actif. Le fonctionnement des modèles permet également de conserver certaines apparences entre différentes configurations. Si un joueur transmute une arme dans un premier modèle et laisse l'emplacement correspondant vide dans un second modèle, l'application de ce second modèle ne modifiera pas l'apparence de cette arme. Cette caractéristique offre la possibilité de maintenir une apparence spécifique pour un équipement particulier tout en changeant le reste de la tenue, sans avoir à redéfinir cet élément dans chaque modèle.

Raids et Mode Session rapide

La structure du contenu de raid subit également une transformation majeure. Les anciennes missions d'attaque sont rebaptisées rencontres de raid et intégrées à une interface unifiée accessible via un nouveau portail situé dans l'Aérodrome de l'Arche du Lion ainsi que dans les halls de guilde. Cette interface permet de sélectionner directement un boss spécifique au sein d'une aile de raid sans obliger les joueurs à recommencer depuis le début. Même après avoir accompli une aile pour la semaine, il est possible de la rejouer à des fins d'entraînement sans gain de récompenses supplémentaires. Aussi, les membres d'une escouade peuvent désormais rejoindre une rencontre depuis n'importe quelle carte du jeu via une invitation contextuelle, sans nécessiter de déplacement physique jusqu'à l'entrée.

Les récompenses de raid ont été largement révisées. Le plafond hebdomadaire d'éclats de magnétite passe de trois cents à huit cents. Les anciennes récompenses de missions d'attaque sont converties en éclats de magnétite. Un nouveau système de primes de raid quotidiennes propose quatre boss à éliminer chaque jour pour des récompenses doublées. Des classements en mode défi sont introduits pour les rencontres concernées, enregistrant les temps des joueurs individuellement plutôt que par escouade. Trois récompenses exclusives font leur apparition en mode défi : une infusion de Damos conférant un effet rouge fracturé, deux toniques de combat masculin et féminin, et une skin de dracaille de Dhuum.

Session rapide

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Le mode Quickplay pour les raids est introduit pour faciliter l'accès au contenu. Huit rencontres spécifiques sont disponibles dans ce mode : Cachette des Étherlames, Murmure de Jormag, Désosseur, Observatoire cosmique, Temple de Febe, Décharge de Xunlai Jade, Cour du vieux Lion et Belvédère de Kaineng. Ce système permet de rejoindre des groupes via une file d'attente sans nécessiter de tag de commandant. Les participants reçoivent des buffs offrant une résistance aux dégâts, un vol de vie et la capacité de ressusciter les alliés totalement vaincus. Les récompenses sont réduites de moitié par rapport au mode normal, mais un accomplissement hebdomadaire permet d'obtenir six visions légendaires par semaine. Six nouvelles reliques sont également acquérables via ce mode ou auprès des vendeurs de carte.

Chambre forte du sorcier

La Chambre forte du sorcier reçoit plusieurs ajouts. Trois nouvelles pièces d'armure complètent l'ensemble paru précédemment. Comme souvent, une nouvelle cape et un ensemble d'armes sont disponibles. Une autre quête permet d'obtenir des armes élevées 'Cœur de Corail' qui développent des effets visuels particuliers lors de l'utilisation de compétences de soin, utilitaires ou d'élite. Le système bénéficie d'ube amélioration de l'interface pour la sélection des objectifs quotidiens et hebdomadaires, et propose cette saison un nombre limité de clés de coffre du Lion noir.

Anneau légendaire

Un nouvel anneau légendaire accessible en JcE fait son apparition. Il produit divers effets visuels incluant un rayon solaire, du sable aux pieds du personnage, des crabes dansants, un château de sable apparaissant occasionnellement, des éclaboussures d'eau lors du rangement des armes, des flaques suivant le personnage et des poissons nageant à proximité, visibles également sous l'eau. Les joueurs peuvent équiper deux exemplaires de cet anneau dont les effets se cumulent. L'acquisition débute par une collection auprès d'un Hylek dans la Rive aux épaves et octroyant un don de l'Hylek, puis nécessite les dons des Survivants et du Peuple déjà présents dans le jeu, ainsi qu'un nouveau don 'des Rayons' (of Rays).

Nouvelle rencontre de raid

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La mise à jour introduit également une nouvelle rencontre de raid : Kela Seneschal of Waves, antagoniste déjà rencontrée dans l'histoire de l'extension et qui revient ici pour se venger. Ce combat comporte deux phases distinctes. Durant la première, des vagues déferlent périodiquement sur la zone de combat tandis que la boss invoque deux types de sbires. Les Crocodiles sont des sbires lents qui poursuivent un joueur fixé, tandis que les Crabes créent des zones de sable mouvant qui ralentissent les joueurs et s'étendent tant que le crabe survit. Une mécanique centrale implique un artefact qu'un joueur doit transporter et qui détermine la cible principale des attaques de Kela. Si le porteur est vaincu ou si l'artefact reste au sol trop longtemps, la rencontre échoue. La deuxième phase débute lorsqu'une barre de progression de tempête se remplit. Kela s'enfouit alors dans le sol et poursuit le porteur de l'artefact en gagnant progressivement en vitesse. Elle surgit pour éliminer instantanément tout joueur ou sbire mort se trouvant à proximité, ce qui réinitialise sa vitesse. Cette phase exige une coordination particulière pour gérer l'accélération croissante de la boss tout en maintenant l'artefact en mouvement entre les joueurs. La difficulté de cette rencontre est conçue comme un défi axé sur la coordination sans atteindre l'exigence des boss les plus ardus du jeu.

Une mise à jour qui touche juste sur tous les fronts

En définitive, cette première mise à jour majeure marque un tournant particulièrement réussi pour Visions of Eternity. ArenaNet parvient ici à combiner ce qui manquait depuis un moment - une nouvelle rencontre de raid - avec une évolution de plusieurs systèmes centraux du jeu. Les modèles de style, les sessions rapides de raid et l’unification des missions d’attaque et des raids au sein d’une interface commune témoignent d’une volonté de moderniser l’expérience sans trahir l’ADN du jeu.

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L’introduction du mode Session rapide est sans doute l'ajout le plus marquant, en ouvrant les raids à un public plus large. Ce contenu, longtemps perçu comme élitiste ou intimidant, devient plus facile d’approche, tout en conservant un espace pour les joueurs les plus investis grâce aux modes défi et aux classements. C’est une porte d’entrée intelligente qui peut renouveler l’intérêt pour un pan du jeu parfois sous-exploité par la communauté.

Les modèles de style, malgré un petit bémol lié à leur dépendance aux armes équipées, représentent une avancée très attendue pour un jeu où la personnalisation visuelle occupe une place centrale. La contrainte technique demande parfois un peu d’astuce, mais elle est largement compensée par le choix  appréciable de rendre les emplacements supplémentaires partagés à l’échelle du compte. 

Au final, cette mise à jour se distingue par son ambition et sa capacité à toucher de nombreux profils de joueurs, du raideur chevronné à l’amateur de fashion, en passant par ceux qui découvrent encore certains systèmes du jeu. Dans un MMORPG à progression horizontale fort de plus de treize ans de contenu, voir les développeurs continuer à enrichir et faire évoluer les systèmes existants est particulièrement appréciable. Cette fois, Guild Wars 2 prouve qu’il ne se contente pas de vivre sur ses acquis !

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