L'extension Visions of Eternity de Guild Wars 2 est officiellement lancée

ArenaNet lance aujourd'hui Visions of Eternity, sixième extension de Guild Wars 2 qui emmène les joueurs sur l'île de Castora. Vendue à 24,99€, cette mini-extension propose au lancement deux nouvelles zones, neuf spécialisations d'élite et un housing étendu, tout en poursuivant l'orientation du studio vers un modèle de contenu plus restreint mais régulier.

Ce 28 octobre 2025 marque une nouvelle étape dans l'histoire de Guild Wars 2. ArenaNet dévoile aujourd'hui Visions of Eternity, la sixième extension de son MMORPG, proposant aux joueurs une destination inédite qui n'a jamais été explorée dans l'univers de la franchise.

L'extension transporte les aventuriers sur l'île de Castora. Ce lieu sert à la fois de refuge pour les naufragés et de laboratoire pour une sorcellerie expérimentale. La narration prend racine dans des rumeurs circulant parmi les marins tyriens, évoquant une île légendaire gorgée de magie et d'énergie des lignes de force. L'intrigue se densifie lorsque l'alliance tyrienne découvre les manœuvres de l'Enqueste. Face à cette menace potentielle pour toute la Tyrie, le Commandant prend la mer avec ses alliés pour percer les intentions de l'Enqueste et les contrecarrer avant qu'il ne soit trop tard.

Zones

Deux zones explorables accueillent immédiatement les joueurs : la Rive aux épaves et le Bois étoilé. Ces environnements constituent les premiers chapitres d'une aventure qui s'étendra progressivement, avec deux cartes supplémentaires prévues dans les futures mises à jour. Josh Davis, concepteur en chef du jeu, souligne que cette destination représente une première pour Guild Wars 2, puisqu'aucun joueur n'a encore foulé cette région de la Tyrie dans les précédents opus de la franchise.

Spécialisations d'Élite

Le système de spécialisations d'élite connaît une expansion significative. Chacune des neuf professions du jeu reçoit une nouvelle spécialisation, offrant de nouvelles compétences utilitaires et aptitudes. Cette approche s'inscrit dans la philosophie de progression horizontale qui caractérise Guild Wars 2, permettant aux joueurs d'explorer différents styles de jeu sans invalider leurs choix précédents.

Le Voldécume

La monture aquatique Voldécume bénéficie d'améliorations substantielles adaptées à l'environnement marin de Castora. Ces créatures peuvent désormais lancer des projectiles sur les ennemis et utiliser une nouvelle compétence d'Étherlocalisation pour détecter les trésors cachés sous l'eau ainsi que les menaces environnantes. Cette évolution s'intègre dans l'un des trois nouveaux parcours de maîtrise liés à la région.

Contenus

Le contenu de groupe se diversifie avec de nouveaux combats de boss de monde disponibles dès le lancement. Les mises à jour ultérieures introduiront du contenu de raid en instance pour des groupes de dix joueurs.

Housing

Une nouvelle parcelle de pavillon transforme les vestiges d'un navire échoué en résidence balnéaire personnalisable, offrant un contrôle total sur l'aménagement, la structure et les accessoires. Un nouveau système permet de partager les configurations entre joueurs, facilitant l'accès aux créations des autres membres de la communauté pour ceux qui possèdent les décorations nécessaires.

Légendaires

L'arsenal légendaire s'enrichit avec une arme et un aqua-respirateur légendaires disponibles au lancement, tandis qu'un anneau, un accessoire et une arme supplémentaire rejoindront le catalogue lors des mises à jour futures. Ces équipements s'accompagnent de nouveaux ensembles d'armures et d'armes, ainsi que de récompenses provenant de la chambre forte du sorcier.

Des extensions réduites à prix réduits

Visions of Eternity est disponible dès maintenant sur Steam et le site officiel de Guild Wars 2 au prix de 24€99. ArenaNet prévoit de déployer du contenu additionnel gratuitement tout au long de l'année 2026, incluant diverses améliorations de la qualité de vie et davantage d'équipements légendaires à acquérir. 

Visions of Eternity est la troisième extension du nouveau format lancé avec Secrets of the Obscure, il y a maintenant trois ans. Ce modèle propose des mini-extensions à 24,99 €, mais avec un contenu proportionnellement réduit.

Au lancement, l'extension ne propose pas de nouvelles instances. Celles-ci arriveront plus tard, probablement en même temps que l'unification des raids déjà annoncée. Pour l'instant, le contenu se concentre sur l'open world. La première carte propose seulement des boss de monde, tandis que la seconde devrait inclure un meta-event. De nombreux événements locaux enrichissent néanmoins la première carte, et les celles-ci semblent avoir une taille satisfaisante.

Personnellement, je ne qualifierais pas cela de "mode maintenance" car il y a bien du nouveau contenu, même s'il est (trop) limité. Le jeu continue d'être entretenu, mais probablement pas au niveau qu'espèrent les joueurs vétérans. L'ajout de nouvelles spécialisations d'élite reste intéressant, notamment pour le PvP, même si ce dernier ne bénéficie effectivement d'aucun ajout substantiel en soit.

Guild Wars 2 reste un excellent MMO, particulièrement pour les nouveaux joueurs qui découvrent un catalogue de contenu considérable. En revanche, pour les vétérans qui cherchent un MMO principal, les nouveautés peuvent sembler insuffisantes. Malgré tout, ArenaNet ne combine pas des prix élevés avec des pratiques de monétisation abusives, comme peuvent le faire certains concurrents. De fait, leur proposition reste, à mon sens, raisonnable (tant qu'on est conscient de la direction que prend le jeu).

À cet égard, ArenaNet travail vraisemblablement sur un autre projet, potentiellement Guild Wars 3, bien que ce ne soient que des fuites non confirmées par une annonce officielle. Ce futur projet nécessite un financement, d'où la division des équipes entre Guild Wars 2 et le nouveau titre. Guild Wars 2 assure ainsi la pérennité financière du studio. Cette situation me semble acceptable, d'autant qu'il n'y a pas d'abonnement mensuel et, encore une fois, que les prix sont réduits.

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