L'envoûteur
Présentation - compétences - Galerie
Maître de l'illusion, l'envoûteur pose le doute dans l'esprit de l'ennemi grâce à son panel d'illusions. Habile seront ceux qui réussiront à percer les manigances de l'envoûteur et surtout...A le faire à temps.
Mécaniques
Les Illusions
Les illusions se matérialisent de manière physique dans l'univers et prennent pour cible un ou plusieurs adversaires. Un envoûteur est capable de créer trois illusions à la fois. Ces dernières peuvent être détruites de trois manières : sur la volonté de l'envoûteur (voir Eclatement d'illusion), en subissant les assauts de l'ennemi ou à la mort de l'envoûteur.
Il existe deux types d'illusions : Les clones et les fantasmes
- Les clones disposent de peu de point de vie et sont généralement utilisés pour provoquer le doute chez l'ennemi.
- Les fantasmes, comme les clones, partagent la même apparence que leur envoûteur mais à l'instar de ceux-ci, les fantasmes sont utilisé pour infliger des dommages à l'ennemi. Ils utilisent la même arme que celle l'envoûteur lors de l'invocation.
Les Mantras
Les mantras sont des sorts demandant un temps d'incantation très long mais une fois celui-ci finit, le sort reste dans la barre de compétence et peut être lancé instantanément à n'importe quel moment. Il est toujours bon de préparer les mantras avant une bataille afin de pouvoir déchainer des sorts puissant facilement.
Equipement
Armes
L'envoûteur peut utiliser diverses armes magiques, à distance et de corps à corps, dont :
- Main principale : épée, sceptre
- Main gauche : focus, pistolet, épée, torche
- A deux mains : bâton, épée longue
Compétences
La condition Confusion
La Confusion entraîne des dégâts à l'ennemi qui en est frappé à chaque fois qu'il active une compétence. Il est possible de cumuler la Confusion afin de faire subir encore plus de douleurs à son adversaire.
Eclatement d'illusion
Il est possible à l'envoûteur de faire exploser ses illusions de diverses manières. il peut, via cet éclatement, infliger des dommages, étourdir ou encore poser la condition Confusion sur les adversaires.
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