« Augmenter les cadences de production » pour une deuxième mise à jour en un mois

Les joueurs consomment le contenu des MMO de plus en plus rapidement. Pour pouvoir « augmenter ses cadences de production », ArenaNet s'est restructuré et peut ainsi lancer aujourd'hui sa deuxième mise à jour en un mois.

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On le sait, aujourd'hui, l'exploitation d'un MMO prend des allures de courses contre la montre : les contenus sont « consommés » de plus en plus rapidement par les joueurs et les développeurs multiplient les mises à jour pour (essayer de) les rassasier. ArenaNet ne déroge pas à la règle : Colin Johanson indiquait ainsi récemment à Warcry que le studio venait de faire l'objet d'une « réorganisation » afin d'adopter « une approche plus agressive » et ainsi « augmenter les cadences de production » des nouveaux contenus de Guild Wars 2.
Et selon le développeur, on en constate déjà les fruits puisque ce mois de mai est l'occasion de déployer « deux mises à jour majeures » : une première, le Secret de Sud-Soleil, lancée mi-mai dernier (articulée autour des révoltes des habitants de la Crique de Sud-Soleil) et une seconde, Affrontement ultime à Sud-Soleil, qui sera déployée ce soir et entend confronter les joueurs à une « menace monstrueuse ».
En attendant de tester sur pièce la mise à jour (et sa consistance ou son intérêt ludique au-delà de sa vitesse de production), son contenu se dévoile au travers d'une bande-annonce de gameplay. De quoi patienter - et susciter la curiosité.

Dans la foulée, pour les plus flemmards d'entre nous, curieux de découvrir la mise à jour, Guild Wars 2 fera l'objet d'un live stream officiel ce soir à partir de 21h (à cette adresse) revenant, nous dit-on, plus en détails sur les nouveaux contenus du MMORPG. La note de la mise à jour est par ailleurs disponible sur le site officiel.

Que pensez-vous de Guild Wars 2 ?

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Réactions (79)

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  • Citation de Ur Shulgi :
    Mais en quoi ce jeu est le meilleur pve de tous les mmos?
    Des raids, il n'y en a pas.
    Des combat de world boss épiques? Hum.
    Des donjons en mode histoire qui n'ont d'intérêt à être fait qu'une seule fois?
    Les donjons "héroïques"?
    Un système de quête finalement presque aussi basique que les autres, voire parfois plus pénalisant et chiant?
    Des tp obligatoires parce que seul déplacement rapide?

    Franchement à part l'exploration niveau PvE, je ne vois pas trop ce qu'il y a de mieux qu'ailleurs, mais je veux bien essayer de le comprendre car comme tu dis, il y a plusieurs type de joueurs.

    Et là j'aimerai bien comprendre celui qui trouve que c'est le "plus'mieux" de tous les mmos.
    Pour moi ce qui se rapproche le plus de GW2 en terme de contenu c'est Rift.

    Sur Rift on trouve un système de quêtes classique, avec les interminables allers-retours entre les spots de quêtes et les PNJ qui les ont fourni. Perso je trouves ça chiant au possible....

    Arrivé au contenu end game, on a les traditionnels raids et une progression verticale rendant le contenu précédent rapidement obsolète... Pour moi ce type de conception est une erreur.

    Le point positif de Rift c'est son monde seamless...

    Le monde, malgré la présence de failles est loin d'être vivant...

    Sur GW2 on trouves des cartes, avec des centres d'intérêt et des activités diverses et variées. Une fois l'activité terminée, on poursuit son exploration sans se retourner a moins d'un pop d'event dynamique soudain...

    Le monde de GW2 est a contrario de celui de Rift vivant, avec des PNJ qui bougent, qui parlent entre eux et ça pour moi c'est la bonne voie a suivre...

    Arrivé en fin de leveling on a plusieurs activités possibles mais qui demandent beaucoup d'investissement en temps. Ce dernier n'est récompensé que par des skins et non pas par un gain de puissance supplémentaire. Et c'est ici qu'est le problème, la plus part des joueurs veulent une montée en puissance pour justifier leur investissement en temps sur le jeu...
    Même sur EvE online l'investissement en temps est considérable sans réel gain de puissance (Bah oui une fois qu'on sait piloter un Battleship on aura pas plus puissant, et surtout on ne sera pas plus puissant qu'un autre joueur en Battleship)...

    Après je suis d'accord sur le fait que le contenu pourrait être meilleur, plus fourni, offrant plus de challenge, j'ai vraiment hâte de voir ce qu'ils vont fournir ensuite, même si en l'état le jeu me plait parce que je m'y amuse.

    Seulement, ce plus ceci, plus cela aurait un cout qui aurait été traduit par un abonnement et donc une conception des mises a jour différentes, sachant que je ne suis pas du tout un fan du Abo + extension payante qui est une vaste arnaque. Soit tu fais payer les extensions (GW1 / GW2) soit tu fais payer un abonnement mais pas les extensions (EvE Online)...

    En conclusion, il existe des joueurs pour tout type de jeu, le tout est de se connaitre un minimum et de ne pas se tromper de jeu... En l'état GW2 me satisfait la ou un jeu comme Rift m'a lassé au bout de 6 mois...
    30/5/2013 à 17:54:02
  • Citation de Valcryst :
    Seulement, ce plus ceci, plus cela aurait un cout qui aurait été traduit par un abonnement et donc une conception des mises a jour différentes, sachant que je ne suis pas du tout un fan du Abo + extension payante qui est une vaste arnaque. Soit tu fais payer les extensions (GW1 / GW2) soit tu fais payer un abonnement mais pas les extensions (EvE Online)...
    Depuis quand le modèle économique de Guild Wars 2 inclut-il des extensions payantes ?

    J'aimerais que ce soit le cas à titre personnel, mais jusqu'à plus amples informations, il y a 2 semaines, réitérant en cela la politique actuellement suivie par ArenaNet et exprimée par Colin Johanson, il n'est pas question pour l'heure qu'ils travaillent sur une extension.

    Donc attention à ne pas prendre un raccourci quelque peu hâtif en transformant leur modèle économique, qui n'est pour l'instant composé que des seuls exemplaires vendus du jeu et des revenus tirés de l'exploitation du cash shop.

    C'est justement ce refus de travailler sur une extension solide et consistante, comparable à un Nightfall ou Factions sur le premier Guild Wars, qui pose problème, avec cette constante mise en avant de leur satisfaction à l'égard de l'Histoire Vivante telle qu'elle est actuellement diffusée.
    30/5/2013 à 18:10:10
  • Pour ma part je trouve pas que GW2 a un bon PVE , la seule chose que j'ai aimé dans le PvE de GW2 c'est son exploration qui est vraiment très bonne (les jumping , les panoramas , sites remarquables , les petites énigmes etc) mais une fois ça terminé j'ai vraiment du mal avec le PvE End Game. Je vais prendre l'exemple du PvE de LOTRO (vus que c'est un MMO ou j'ai pas mal joué ) et bien celui ci est pour ma part bien meilleur que celui de GW2 , que ce soit au niveau des quêtes , de l'histoire en général : Je ne vais pas revenir sur l'histoire personnelle ou vivante de GW2 pour moi niveau scénario c'est vraiment très mauvais . Pareils pour le End game PvE , je sais pas le manque de End Game dans GW2 me laisse perplexe , on a des Meta Boss genre dragons qui dans l'idée est plutôt pas mal (ah je me souviens de la vidéo du manifeste avec à la fin le dragon c'était prenant ! ) mais au final il n'y aucune difficulté à le faire et surtout les combats sont ennuyeux ,très peut dynamique (spam touche 1 sur l'orteil du dragon ) . Le fait que ces dragons ne pourront jamais gagner aussi me gène , j'aurai bien aimé voir la griffe de jormag (ou un autre dragon) s'en sortir une fois de temps en temps ou il aurait pu attaquer une partie de la map en envoyant des hordes de corrompues (un petit peut comme les failles de Rift ou parfois des villages étaient envahis) . Pareils pour les donjons , dans l'ensemble ils sont très faciles (voir trop parfois) mais Arah est un donjon que j’apprécie car il demande un peut plus de coordination , malheureusement ce donjon a subit quelques nerfs , l'exemple de Simin est le cas d'exemple qui m'a le plus marqué , au départ un boss sympa avec une stratégie bien nerveuse mais basé sur un système d'agro qui comme on le sait dans GW2 est mauvais , au lieu d'améliorer le système d'agro des élementaires Anet à préféré nerf complétement la regen du boss qui est devenu tellement facile à faire , pour ma part je n'attends plus rien du PvE de GW2 , je sais maintenant que Anet va toujours dans n'importe quel cas rabaisser le contenu au niveau du joueur alors que pour ma part c'est au joueur d'arriver à ce niveau , l'exemple de Valcryst est surement le mieux pour clarifier ma pensée avec l'histoire des deux joueurs . Après ce système plait à certaines personnes et je respect , pour ma part ce n'est pas ma vision du jeu vidéo mais je ne critiques pas les joueurs qui aiment le PvE de GW2 car ils n'ont pas envie de se prendre la tête , car c'est rapide etc etc . C'est les gouts et les couleurs de chacun et ça on pourra pas en débattre .

    Ce qui me fait rester sur GW2 (et encore je ne joue que durant nos sorties McM c'est à dire 3 fois par semaine) c'est ma petite Guilde (Ouai la LdA représente) , même si on est plus des masses ( on est entre 3 et 5 grand maximum maintenant) qu'à nos débuts on se marre bien sur TS lors de nos sortie McM
    30/5/2013 à 18:14:54
  • L'ajout de contenus majeurs ou de nouveaux continents comme Cantha ou Elona feront l'objet d'extension bien sur. Ne croire que ce que disent les journaleux / marketeux c'est se mettre un doigt dans l'oeil jusqu'au coude...
    30/5/2013 à 18:16:04
  • Je dois faire parti d'un des rares joueurs à ne pas s'être lassé de jouer avec un temps de jeu quotidien de 4h en moyenne par jour depuis la release, trouvant justement que je manque de temps pour faire toutes les activités que propose le jeu, tout en ne reposant pas mes espoirs sur la moindre pixelle de mise à jour

    Le monde de GW2 est a contrario de celui de Rift vivant, avec des PNJ qui bougent, qui parlent entre eux et ça pour moi c'est la bonne voie a suivre...
    Retenez bien ce commentaire, car c'est justement cela qui fait la différence entre GW2 et la majorité des MMOs au niveau PvE, et qui le place au-dessus par rapport à la moyenne.
    Je ne dis pas que le PvE de GW2 est le meilleur de tous, juste que si on s'attarde un peu à comprendre son fonctionnement, on se rend compte que l'on est face à une richesse et des détails hors norme (=je parle de la norme des MMO classiques).

    Joueur lambda: il va faire les zones en remplissant les coeurs, sites remarquables, panorama, pts de compétence le plus rapidement possible. Il va bien sur s'arrêter quelques instants pour faire les events sur son chemin, mais son but c'est de terminer la zone le plus rapidement possible pour passer à la suivante.

    Joueur qui prend son temps: Il va se promener dans toutes la zone pour faire les coeurs, etc à la différence prêt qu'il va être à l'écoute des PNJs, qu'il va leur parler, qu'il fera les events mais qu'il RESTERA après les events, car oui, un event abouti souvent sur un autre event. Il prendra le temps de voir jusqu'où un simple event va le mener (vers un boss ? un endroit caché ? un trésor ?).

    On peux faire parti des deux exemples ci-dessus et aimer ou non le PvE, mais en aucun cas, on ne peux dire que le PvE de guild wars 2 ne sort pas de l'ordinaire et ne propose pas de contenu, qu'il n'est pas différent des autres jeux.

    Vous avez du contenu sous les pieds, mais vous levez la tête à la recherche de la prochaine mises à jours qui forcément vous décevra car vous placez toutes vos attentes sur elles.
    30/5/2013 à 18:16:12
  • Pour ma part je trouve pas que GW2 a un bon PVE il n'est cependant pas non plus mauvais , l'une des choses que j'ai aimé dans le PvE de GW2 c'est son exploration qui est vraiment très bonne (les jumping , les panoramas , sites remarquables , les petites énigmes dans les recoins de la Tyrie etc) mais une fois ça terminé j'ai vraiment du mal avec le PvE "End Game". Je vais prendre l'exemple du PvE de LOTRO (vus que c'est un MMO ou j'ai pas mal joué ) et bien celui ci est pour ma part bien meilleur que celui de GW2 , que ce soit au niveau des quêtes , de l'histoire en général : Je ne vais pas revenir sur l'histoire personnelle ou vivante de GW2 pour moi niveau scénario c'est vraiment très mauvais (voir le plus mauvais que j'ai vus) . Pareils pour le End game PvE , je sais pas le manque de End Game dans GW2 me laisse perplexe , on a des Meta Boss genre dragons qui dans l'idée est plutôt pas mal (ah je me souviens de la vidéo du manifeste avec à la fin le dragon c'était prenant ! ) mais au final il n'y aucune difficulté à le faire et surtout les combats sont ennuyeux ,très peut dynamique (spam touche 1 sur l'orteil du dragon ) . Le fait que ces dragons ne pourront jamais gagner aussi me gène , j'aurai bien aimé voir la griffe de jormag (ou un autre dragon) s'en sortir une fois de temps en temps ou il aurait pu attaquer une partie de la map en envoyant des hordes de corrompues (un petit peut comme les failles de Rift ou parfois des villages étaient envahis) . Pareils pour les donjons , dans l'ensemble ils sont très faciles (voir trop parfois) mais Arah est un donjon que j’apprécie car il demande un peut plus de coordination , malheureusement ce donjon a subit quelques nerfs , l'exemple de Simin est le cas d'exemple qui m'a le plus marqué , au départ un boss sympa avec une stratégie bien nerveuse mais basé sur un système d'agro qui comme on le sait dans GW2 est mauvais , au lieu d'améliorer le système d'agro des élementaires Anet à préféré nerf complétement la regen du boss qui est devenu tellement facile à faire , pour ma part je n'attends plus rien du PvE de GW2 , je sais maintenant que Anet va toujours dans n'importe quel cas rabaisser le contenu au niveau du joueur alors que pour ma part c'est au joueur d'arriver à ce niveau , l'exemple de Valcryst est surement le mieux pour clarifier ma pensée avec l'histoire des deux joueurs . Après ce système plait à certaines personnes et je respect , pour ma part ce n'est pas ma vision du jeu vidéo mais je ne critiques pas les joueurs qui aiment le PvE de GW2 car ils n'ont pas envie de se prendre la tête , car c'est rapide etc . C'est le gouts et les couleurs de chacun et sur ça on pourra pas en débattre

    Ce qui me fait rester sur GW2 (et encore je ne joue que durant nos sorties McM c'est à dire 3 fois par semaine) c'est ma petite Guilde (Ouai la LdA représente ) , même si on est plus des masses ( on est entre 3 et 5 grand maximum maintenant) qu'à nos débuts on se marre bien sur TS lors de nos sortie McM
    30/5/2013 à 18:17:56
  • Citation de Valcryst :
    L'ajout de contenus majeurs ou de nouveaux continents comme Cantha ou Elona feront l'objet d'extension bien sur. Ne croire que ce que disent les journaleux c'est se mettre un doigt dans l'oeil jusqu'au coude...
    Les journaleux ?
    Mais dis-moi, Colin Johanson travaille pour quelle gazette déjà ?

    On ne connaît absolument rien des projets d'Arena concernant Cantha et Elona. On ignore complètement si un débarquement est, ne serait-ce qu'envisagé par le studio sur les côtes de ces deux continents, un retour qui pourrait par exemple fort bien avoir lieu dans un éventuel Guild Wars 3 à l'allure où les grands dragons sont actuellement dévoilés par le développeur.
    30/5/2013 à 18:23:17
  • Citation de Alexia Ombrepierre :
    Les journaleux ?
    Mais dis-moi, Colin Johanson travaille pour quelle gazette déjà ?

    On ne connaît absolument rien des projets d'Arena concernant Cantha et Elona. On ignore complètement si un débarquement est, ne serait-ce qu'envisagé par le studio sur les côtes de ces deux continents, un retour qui pourrait par exemple fort bien avoir lieu dans un éventuel Guild Wars 3 à l'allure où les grands dragons sont actuellement dévoilés par le développeur.
    C'est pour cela que j'ai rajouté le coté marketing parce que le Colin, il fait surtout du marketing dans ses interventions...

    Parler d'un hypothétique GW3 avant d'avoir exploité les possibilités du 2 je n'en vois pas l'intérêt, sachant qu'il y en a des possibilités, mais avec de la patience et des joueurs qui aiment les activités proposées par GW2...
    30/5/2013 à 18:27:26
  • Citation de Alexia Ombrepierre :
    Les journaleux ?
    Mais dis-moi, Colin Johanson travaille pour quelle gazette déjà ?

    On ne connaît absolument rien des projets d'Arena concernant Cantha et Elona. On ignore complètement si un débarquement est, ne serait-ce qu'envisagé par le studio sur les côtes de ces deux continents, un retour qui pourrait par exemple fort bien avoir lieu dans un éventuel Guild Wars 3 à l'allure où les grands dragons sont actuellement dévoilés par le développeur.
    Il ne faut pas croire ce qu'ils racontent à propos de l'extension. Tu imagine un peu le temps que prend à développement un contenu aussi grand qu'un continent composé de par exemple 15 zones et 6 donjons ? Dans le cas où ils commenceraient juste le développement d'une extension çà signifierai qu'elle ne sortirai pas avant 7 ou 8 mois au moins. Et imaginer que le jeu tiendra encore 8 mois sans ajouter de contenu autre que de la poudre aux yeux comme l'histoire vivante actuelle me semble difficile. Il est évident qu'ils travaillent déjà sur une extension ou un autre genre d'ajout de contenu de type dlc par exemple. Le contraire serait quelque chose de terriblement naif de la part des dirigeants du studio ou de l’éditeur d'ailleurs.

    En ce qui concerne le pve du jeu. C'est vrai qu'il est sympa, mais spécialement plus que quelques autres MMORPG qui en ont aussi un très sympa. Il y a des choses intéressantes mais pas ce qui occupera un joueur des mois durant sans ajouter grand chose. Après au niveau des donjons ca varie du super facile au donjon avec des passages à la difficulté débile (comme un groupe qui débute les catacombes nouvelles version peut les traverser au niveau 35 par exemple ? Et répondre qu'il faut un groupe un peu optimisé est viable alors que c'est le premier donjon serait un peu curieux). Il y a peu de skins d'armures à farmer même en comptant les skins assez moches. Difficile de trouver le McM sympa alors qu'il se résume à du bus vs bus d'une structure à l'autre où il faut se regrouper pour prendre moins de dégâts adverses (euh ok ?). Je n'ai pas fait de bgs depuis des mois mais çà semblait assez limité niveau variété et stratégie.
    Donc effectivement le jeu est super sympa avec plein de bonnes choses. Mais à côté de çà il y a plein de choses qui devraient être amélioré de manière assez urgente, des ajouts qu'il serait temps de faire pour occuper les joueurs, et des interrogations sur les occupations des développeurs quand on connais un peu le milieu.


    Quand on pense que ce studio et ses développeurs ont des années d’expérience avec GW1, il y a de quoi se poser de sérieuses questions.
    30/5/2013 à 18:45:23