Questions/Réponses avec Mike O'Brien

Quand Mike O'Brien, président d'ArenaNet, se pose avec son équipe sur Reddit pour répondre aux questions de la communauté, ça donne 4h de questions/réponses. Heureusement, un récapitulatif a été fait, voici sa traduction.

Plusieurs types de questions ont été posés durant cet entretien. Voici un regroupement par catégorie des éléments que nous avons jugé intéressant.

Général

  • Il sera plus simple de grouper avec ses amis dans les serveurs de débordements.
  • Un certain nombre d'optimisation par rapport aux performances en jeu ont été effectuées depuis la première beta. Toutefois, cette dernière n'étant pas finalisée, il peut rester quelques lags.
  • L'attente entre 2 lancements de compétence a été amélioré depuis la dernière bêta. D'autres ajustements devrait arriver avant la release.
  • La compétence "enracinement" a été corrigée. Un certain nombre d'autres compétences ont été revues, mais il y en a encore qui nécessitent des modifications. Concernant les compétences qui nous immobilisent en les lançant (particulièrement le Guerrier) seules celles qui le nécessite pour une animation réaliste immobiliseront.
  • L'IA des pets a été revue pour beaucoup, néanmoins il persiste encore des bug.
  • Des modifications au niveau de la camera vont être apportées. Avant la release le balancement de cette dernière sera supprimé et après la release il y aura une vue à la première personne qui sera ajoutée.
  • Certaines compétences au sol sont peu utiles et/ou efficaces. Ils les retravailleront pour qu'elles aient toutes un intérêt.
  • Concernant le sentiment de glissement sur le terrain quand on marche, ce que vous verrez maintenant sera proche de ce qu'ils espèrent à la release.
  • Un système de duel sera mit en place après la release. Ils ne savent pas encore comment ils l'agenceront.
  • Ils ont amélioré la "sensation de frappe". Cette expression est utilisée pour l'effet d'immersion en combat, qui regroupe le son, les effets, les animations, le timing des compétences, le tremblement de la caméra et encore d'autres éléments.
  • Ils ont identifié quelques effets qui étaient trop bruyants et les ont réduit.
  • De nouvelles armes comme les haches à deux mains devraient être ajoutées dans les futures extensions.
  • Les armes à deux mains auront deux emplacements pour des sceaux. Actuellement, il n'y en a qu'un, créant un deséquilibre avec les armes à une main. Ils n'ont pas eu assez de temps pour l'ajouter pour la beta qui arrive.
  • Ils vont travailler sur une feature permettant de facilement changer de set d'arme, de traits, de compétences, ... (de build en somme) après la release.
  • Il y a du nouveau contenu dans les zones qui étaient déjà présentes dans les précédentes beta.
  • Un élément de prévisualisation des items (cabine d'essayage) est en route, mais ne fonctionnera pas pour cette beta. Néanmoins c'est prévu !
  • On peut voir maintenant les traits majeurs disponibles dans les différentes branches sans dépenser de point dedans.
  • Ils regardent à ajuster la taille de l'éclaboussure de l'eau en fonction de la hauteur à laquelle on plonge.
  • La classe du Gardien semble être la plus difficile à développer, ajuster, ... car c'est une classe qui a un archétype de soutien mais ne possède pas un rôle de healer pur comme les MMO classiques et il n'est pas possible de cibler directement ses alliés.
  • Dans les quêtes personnelles humaines, il y a maintenant plus de pièces où se battre (et moins de couloirs étroits où il est difficile de se déplacer en combat)
  • Le pnj du carnaval qui a le point de compétence à Bettletun ne devrait plus mourir.
  • Quand on se déplace de map en map, on conservera maintenant correctement son groupe.
  • Ils étudient certaines options pour aider les personnes daltonniennes à mieux se repérer.
  • Quand vous n'avez plus un rond, la résurrection à un point de ralliement est maintenant gratuite.
  • Les serveurs ne se fermeront plus quand un nouveau patch est disponible. Vous devrez juste redémarrer le jeu pour mettre à jour le client (un peu comme GW1). Il n'y aura donc pas de patch day=no play !
  • Ils travaillent sur une API qui vous permettra d'accéder à des données en dehors du jeu (pour l'utilisation des services web par exemple)
  • Ils travailleront sur une version MAC après la release.
  • Le jeu ne sera pas présent sur Steam. Valve semble avoir de nouveaux business terms qui selon Arena Net fera qu'aucun nouveau MMO n'y sera présent.
  • Les Mini-jeu des capitales (bagarre de bar, shooting gallery, ...) ne seront pas encore disponible lors de la prochaine beta.
  • Il y a bien une transition entre le jour et la nuit (avec une aurore et un crépuscule)
  • Ils travaillent sur la réduction des effets des compétences et leur superposition (animations et sonores) pour que cela soit plus lisible.


Spécifique à la beta

  • Les Asura et les Sylvari ne seront pas présent pour la prochaine beta. Aucune information s'ils seront présents pour d'autres phases de beta, mais ils semblent qu'ils n'aient pas encore décidé.
  • Il n'y aura toujours pas de lvl cap (restriction de lvl) comme c'était déjà le cas pour les précédente beta. (lvl 80 maximum donc)
  • Les points de compétences seront redistribués (à dépenser à nouveau) quand vous vous connecterez vendredi.
  • Il n'y a actuellement toujours qu'un seul donjon dans la beta qui arrive et il est pour les joueurs de lvl 30. Il se trouve dans la zone d'Ashford chez les Charr.
  • Vous n'aurez plus les gemmes que vous n'avez pas dépensé lors de la dernière beta, mais vous aurez à nouveau 2000 gemmes gratuitement quoi qu'il arrive.
  • Le transfert de serveur sera gratuit jusqu'à dimanche 3:00 (matin), après cela, il vous coutera 1800 gemmes. Si c'est la première fois que vous jouez, vous devriez pouvoir choisir au lancement du jeu votre serveur.
  • Ils travaillent sur un patch note de cette beta, mais la liste est tellement longue que certains éléments seront très certainement oubliés.
  • Les personnages en bêta ne seront définitivement pas conservés à la release.
  • Mike Zadorojny (Designer du contenu) est la personne responsable de l'event final lors de la dernière beta.
  • Il y a un nouvel event final incroyable pour cette beta ! Plusieurs membres de l'équipe travaillent dessus cette fois ci.
  • Apparemment, les Moa Noir du dernier final on un ratio tué/mort supérieur à celui des joueurs. Malgré le grand nombre de joueur, les Moa ont relevés le challenge !
  • Il y aura encore au moins une beta en plus après celle qui arrive.
  • Des items "légendaires" ont été ajoutés, et sont disponibles avec le craft. Ces items sont impressionnants au niveau de leur aspect.
  • Les forums ouvriront peu de temps avant l'ouverture des serveurs vendredi
  • Plus de serveurs ont été déployés, il devrait donc y avoir moins de surcharge sur les serveurs de débordement (et donc un gain de performance).


Professions

  • Nécromant : Sous la forme du linceul de mort, la compétence "Chemin Noir" cause maintenant aveuglement en plus de frisson. Les Minions ont quelques bug d'IA, mais ils devraient attaquer ce que vous attaquez et courir quand vous courrez. Ils veulent qu'on puisse sentir qu'ils ne sont pas contrôlés tout en ne pensant pas qu'ils ont un problème.
  • Ingénieur : Les modifications sont toujours en court. Ils veulent que les kit puissent bénéficier de ce que l'on récolte et des personnalisations des armes. Ils donneront plus d'armes et de kit par la suite. Les kits devraient aussi avoir leur propre sceaux
  • Envoûteur : Les illusions ont maintenant des icônes de classes. Ils n'étaient apparemment pas au courant de ce problème jusqu'à ce retour. Les illusions devraient avoir un nouveau comportement plus "trompeur".
  • Gardien : Le sceptre a maintenant une longue portée. Vous pouvez maintenant lancer "Arc de la vérité" en courant. La compétence 3 du marteau est maintenant une ligne qui immobilise.
  • Rôdeur : La troisième chaine de la compétence 1 de l'épée qui vous fait faire un bond vers l'ennemie a été un peu modifiée (on ne sait pas comment). Ils ont prévu d'améliorer le "Jet de torche" et "Appel du Chasseur" pour être plus intéressant.
  • Voleur : Ils ont effectué pas mal de modification pour équilibrer cette classe. "L'efflorescence mortelle" est maintenant aussi une attaque évasive. Un bug impliquant "Poudre noir" et le fait de ne pas attaquer a été résolu. Un certain nombre d'autres compétences d'armes ont été considérablement modifiées. La compétence de vol du voleur n'est pas si aléatoire que cela. Il n'y a en fonction de l'ennemi en question que 2 ou 3 possibilités. Ceci dans le but de rendre intéressante cette compétence pour l'E-sport.


Guildes

  • Les guildes pourront augmenter leur nombre maximum de membres (comment et combien n'ont pas été annoncé)
  • Un compte peut être dans plusieurs guildes et chaque personnage représente de façon indépendante une guilde.


PvP

  • Les tournois automatiques ne sont pas inter-serveur.
  • Ce mode tournoi fait affronter 8 équipes avec élimination directe. (L'équipe gagnante affronte une autre équipe gagnante, les perdant sont éliminés)
  • Les tournois se veulent l'équivalent du GvG de GW1.
  • Il y aura d'avantage d'amulettes dans cette beta.
  • Ils pensent ajouter d'autres types de jeu plus tard, mais après la release.
  • Le mode spectateur ne sera pas présent à la release, mais ils prévoient de l'ajouter par la suite si la demande est grande.
  • Les récompenses du rang 3 PvP devraient être disponible pour la prochaine beta, mais il semble difficile pour l'équipe qu'on y arrive en 60h de jeu.
  • Pour le mode de PvP classic (domination), ils regardent pour un moyen d'avoir un groupe persistant (qui ne se dissout pas à la fin de la partie).
  • Concernant les traits, avant la modification, les build avec une répartition30/10/10/10/10 étaient les meilleurs (et les très bons joueurs les utilisaient forcément). Le fait d'avoir des traits très puissant accessible avec peu de point rendait plus intéressant cette répartition. Pour rendre plus de combinaisons utiles et intéressantes, ils devaient limité l'utilisation de certain traits. C'est la meilleurs solution qu'ils ont trouvés pour le moment.


World vs World

  • Le nouveau mini-donjon en WvW fait partie du Champ de bataille éternel, ce n'est pas une instance séparée. Il sera basé principalement sur du PvP et de l'esquive de pièges. Ils pourront ajouter des éléments PvE comme des boss plus tard.
  • Vous devriez maintenant pouvoir débloquer plus facilement vos compétences en WvW. Le fait de ne pas pouvoir les débloquer lors de la précédente beta était du à un bug où les joueurs n'obtenez pas le bon montant d'argent sur un ennemi achevé. On obtiendra des récompenses plus facilement (apparitions des sacs plus fréquentes).
  • Il y a maintenant une interface du commandant qui montre les membres de l'escouade. le nombre est limité à 50 joueurs, mais ils discutent à augmenter ce nombre.
  • Il n'y aura pas de rang de joueur en WvW.
  • Il ne sera jamais possible de voir le nom de vos ennemies en WvW, seulement les TAG de guilde.
  • Les icônes de combat sur la carte montrent quand un groupe de minimum 6 joueurs combat. Il ne sera jamais possible de voir chaque personne sur la map, la bande passante nécessaire est vraiment trop importante pour cela.
  • Il peut y avoir des affrontements plus courts que les 2 semaines prévues au cours des premières semaines après la release. Ceci dans le but d'équilibrer les serveurs plus rapidement.
  • Si vous êtes déconnecté en étant en WvW, votre personnage ne sera pas bloqué en dehors du jeu si le serveur est plein. Vous retournerez dans le Coeur des brumes.
  • Ce qui sera présenté ce weekend pour le WvW sera très proche de ce qu'ils veulent. Il y a encore quelques petites choses à peaufiner, mais ne vous attendez pas à plus de zones ou d'ajouts de contenu prochainement.
  • Ils n'ont pas prévu d'ajouter des déplacements, à aucune des armes de siège stationnaires.
  • Il n'y a rien de prévu en ce qui concerne des map différentes pour les borderlands (Maison).
Source : http://www.reddit.com/r/gaming/comments/uodjr/im_a_guild_wars_2_developer_ama_about_the_next/

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