L'interface
1. Fenêtre de discussion 2. Menu 3. Cible actuelle 4. Évènements dans la zone 5. Boussole 6. Niveau actuel |
7. Barre d'expérience |
1. Fenêtre de discussion
Similaire à celle de Guild Wars, on retrouve différents onglets qui permettent de s'adresser aux personnes dans la zone, aux membres de sa guilde ou encore à son groupe.
2. Menu
Ces icônes permettent d'accéder aux différentes fenêtres du jeu : personnage, inventaire, etc.
3. Cible actuelle
Affiche la santé de la cible, son niveau et son portrait, ainsi que les effets qu'elle subit (maléfices, conditions).
4. Évènements / Histoire personnelle
Affiche les objectifs et l'état des évènements dynamiques présents dans la zone. Quand un évènement est terminé, un symbole apparaît à côté. Les événements se trouvant à proximité sont directement ajouté à cette liste afin que le joueur soit au courant des objectifs atteignables aisément.
Les quêtes liées à l'histoire personnelle sont aussi listées en ce même endroit.
5. Boussole
La boussole de Guild Wars 2 affiche une mini-carte et l'orientation du personnage. Cependant, les ennemis n'apparaissent pas sur le radar. Il est possible de dessiner dessus pour donner des indications à son groupe.
6, 7, 8. Barre d'expérience
Il s'agit de la barre d'expérience du personnage. Elle affiche le niveau actuel, le niveau suivant, et la quantité d'expérience nécessaire pour atteindre le niveau suivant.
9. Action
Lorsque le personnage s'approche d'un PNJ, d'un joueur à terre, ou encore d'un objet, il peut voir apparaître l'action qui sera effectuée en appuyant sur la touche F. Il peut donc s'agir de parler au PNJ, de réanimer un allié tombé au combat, de ramasser un objet, d'utiliser une arme de siège, etc.
10. Message système
Divers messages sont affichés ici, par exemple en cas de l'échec du lancement d'une compétence ("Cible hors de portée"), ou bien lors de l'apparition d'un nouvel évènement à proximité.
11. Barre de compétence
1. Globe de santé
Affiche la santé restante.
2. Changement d'arme
Changer d'arme permet de modifier les cinq premières compétences de la barre.
3. Mécanique de classe
Chaque classe dispose d'une mécanique spéciale. Sur l'image, il s'agit de l'adrénaline du guerrier qui permet l'activation d'une compétence puissante lorsqu'elle est chargée. Pour l'élémentaliste, se trouvent à cet emplacement quatre compétences qui lui permettent de changer d'affinité. Pour le rôdeur, c'est d'ici qu'il peut diriger son familier. Enfin, le nécromant dispose d'une mécanique similaire à celle du guerrier qui lui permet de se transformer.
4. Effets subits
Ici sont affichés les différents effets subits par le personnage. Il peut s'agir d'enchantements (bonus) tout comme de malédictions ou de conditions (malus).
5. Potion d'énergie
Permet d'utiliser une potion qui restaure de l'énergie.
6. Barre d'énergie
Affiche l'énergie restante. L'énergie permet d'utiliser des compétences.
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