Patch note de la mise à jour du 20 Juin

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Fractales
Divers

  • Correction d’un bug qui basait les statistiques des familiers, clones et serviteurs des joueurs sur le niveau de la fractale.

Compétences de profession
Général :
Élémentaliste
Le bâton a toujours été très efficace pour les archétypes de soutien. Mais les élémentalistes comptant beaucoup sur Chair d’obsidienne et d’autres compétences de focus pour améliorer leur survie, il est tombé en désuétude. Dans cette mise à jour, nous nous sommes penchés sur certaines des compétences de bâton les plus faibles afin de rendre cette option plus efficace pour ceux qui la choisissent, en dépit de la résistance inférieure qu’elle confère.

  • Tesson de glace : augmentation du temps de recharge de 4 à 6 secondes. Provoque désormais un coup de grâce explosif quand le tesson atteint sa cible.
    • Le bâton peut créer de nombreuses zones de combo, mais ne permet finalement pas à son utilisateur de les rentabiliser facilement. En ajoutant un coup de grâce explosif à Tesson de glace, nous donnons un moyen supplémentaire aux adeptes du bâton de créer leurs propres combos. La puissance du coup de grâce est cependant compensée par un temps de recharge légèrement plus long.
  • Geyser : l’échelle des soins de cette compétence a été augmentée de 60 %, en JcJ uniquement.
    • Geyser est une bonne compétence de soin, mais sa faiblesse est qu’elle force le joueur à rester dans une zone donnée pendant un certain temps, l’obligeant à subir de grosses quantités de dégâts. Nous avons donc augmenté l’échelle des soins afin de rendre Geyser plus gratifiante auprès des joueurs prêts à prendre un maximum de risques.
  • Rafale : amélioration de la fiabilité du projectile.
    • Il était parfois difficile d’atteindre sa cible avec Rafale, surtout si elle était en mouvement. Nous avons donc modifié son fonctionnement afin d’augmenter ses chances de faire mouche.
  • Champ statique : le rayon de cette capacité a été réduit de 240 à 180.
    • Lorsque Bâton irradiant est devenu une compétence de bâton de base, nous avons augmenté le rayon de Champ statique. Malheureusement, cela a eu pour effet de faciliter les déplacements au cœur du champ, et ainsi d’éviter l’étourdissement ainsi que les attaques ennemies. Nous avons donc ramené son rayon à sa valeur d’origine afin de rendre la compétence plus efficace.
  • Éruption : cette compétence applique désormais Infirmité pendant 3 secondes en plus de ses autres effets.
  • Fulgurance des arcanes : réduction du temps de recharge de 25 à 15 secondes, en JcJ uniquement.
    • Les joueurs qui utilisent Fulgurance des arcanes font le choix d’avoir un soin de moindre efficacité au profit d’un coup de grâce explosif. Mais ce compromis ne valait finalement pas la peine au regard des autres possibilités de soin. Nous avons donc réduit le temps de recharge de cette capacité pour permettre aux joueurs d’infliger plus de coups de grâce, et ainsi la rendre plus efficace.

Gardien
Les gardiens de soutien se sont faits très rares au vu de l’efficacité de ce rôle chez les autres professions. Avec cette mise à jour, nous avons revu et corrigé certaines compétences fondamentales des bâtons, masses et cris afin de rendre les gardiens de soutien plus viables.

  • Explosion de l’orbe de lumière : l’échelle des soins de cette compétence a été augmentée de 20 %, en JcJ uniquement.
    • Les soins conférés par cette capacité étaient un peu trop bas au vu de la difficulté qu’implique le fait de toucher plusieurs alliés. Nous avons donc augmenté son échelle de soins afin de mieux récompenser les joueurs qui savent l’utiliser efficacement.
  • Pleins pouvoirs : le soin de base de cette compétence a été augmenté de 100 %, en JcJ uniquement.
    • Pleins pouvoirs ne valait pas vraiment le risque d’une incantation nécessitant de rester immobile pendant 2,5 secondes, nous avons donc grandement amélioré ses soins.
  • Frappe loyale : l’échelle des soins de cette compétence a été augmentée de 100 %, en JcJ uniquement.
  • “Tenez vos positions !” : la durée de protection de cette compétence a été augmentée de 4 à 6 secondes, en JcJ uniquement.

Nécromant
Avec cette mise à jour, nous avons voulu donner plus de possibilités aux nécromants souhaitant s’engager dans plus de combats corps-à-corps.

  • Siphon de vie : le soin de base de cette compétence a été augmenté de 25,7 %, en JcJ uniquement.
    • Siphon de vie nécessite une canalisation extrêmement longue, ce qui rend le nécromant beaucoup trop vulnérable. Nous avons donc amélioré ses soins pour que le jeu en vaille la chandelle.
  • Pacte noir : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %, en JcJ uniquement.
  • Rituels vampiriques : la durée de protection de cette aptitude a été augmentée de 3 à 5 secondes, en JcJ uniquement.
    • D’ordinaire, les compétences utilitaires ont des temps de recharge plus longs, et nous trouvions que 3 secondes de protection ne valaient pas l’aptitude de Grand maître. Nous avons donc augmenté sa durée à 5 secondes afin de rendre cette aptitude plus intéressante.

Rôdeur
La hache a toujours été conçue pour fonctionner avec des statistiques de dégâts hybrides, les charges de Pouvoir conférées par Ricochet se combinant au Saignement de Lames multiples et de Morsure de l’hiver. Ces deux dernières compétences souffrent de coefficients de puissance très bas, ce qui les empêche de bénéficier au mieux de Pouvoir. Nous avons donc grandement augmenté leur échelonnage de puissance afin d’améliorer leur synergie avec le fonctionnement du kit.

  • Lames multiples : les dégâts par coup de hache de cette compétence ont été augmentés de 200 %, en JcJ uniquement.
  • Morsure de l’hiver : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 150 %.

Revenant
Jalis manquait d’efficacité par rapport aux autres options légendaires du revenant. Dans cette mise à jour, nous avons amélioré certaines de ses compétences les moins efficaces afin de permettre aux joueurs d’engager des combats corps-à-corps.

  • Renforcement mobilisateur : confère désormais 2 secondes de stabilité au lancement. Coût en énergie réduit de 35 à 30, en JcJ uniquement. Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 50 %, en JcJ uniquement.
    • Renforcement mobilisateur n’était pas un moyen assez fiable d’obtenir de la stabilité en réaction à un effet de contrôle des foules, puisqu’il n’en conférait qu’une fois le champ terminé. Nous lui avons donc permis d’en générer dès le lancement.
  • Marteaux vengeurs : le soin de base de cette compétence a été augmenté de 43 %, en JcJ uniquement.
    • Nous trouvions que Marteaux vengeurs ne valait pas son coût d’entretien, nous avons donc amélioré son effet de soin.

Voleur

  • Gaz suffocant : la durée de Stupeur infligée par cette compétence a été portée de 0,5 à 1 seconde. La durée d’empoisonnement a été augmentée de 2 à 3 secondes. L’intervalle de Stupeur passe de 1 à 4 secondes. Toutes ces modifications ne s’appliquent qu’au JcJ.
    • Nous trouvions qu’une compétence capable d’infliger Stupeur de manière régulière dans une zone aussi étendue était trop puissante en JcJ. En se coordonnant correctement, les joueurs pouvaient totalement empêcher leurs adversaires de réagir une fois ces derniers pris dans la zone d’effet. Désormais, la compétence n’inflige Stupeur qu’une fois par lancement, ce qui, même en ZE, la rend beaucoup moins oppressante.

Guerrier
Avec cette mise à jour, nous avons voulu revoir deux armes trop peu puissantes du guerrier : le fusil et la torche. Portée dans la main gauche, la torche permet une configuration plus agressive, mais ses avantages sont trop faibles pour qu’elle soit réellement viable. Nous avons donc amélioré les effets de Brûlure infligés par les deux compétences de torche afin de les rendre plus efficaces.
Le fusil, lui, ne permet pas aux joueurs de maintenir assez de pression sur leurs adversaires car trois de ses compétences sont utilitaires. Si Salve et Fusil enflammé étaient atténués, il devenait difficile de tuer ses adversaires. Nous avons donc augmenté les dégâts de Tir focalisé afin de donner à cette arme une option d’attaque viable supplémentaire.

  • Brise-flamme : le nombre de charges de Brûlure infligées par cette compétence a été augmenté de 1 à 2, en JcJ uniquement. La durée d’Infirmité infligée par cette compétence a été augmentée de 2 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
  • Flammes de guerre : la durée de la Brûlure appliquée à chaque pulsation a été augmentée de 1 à 2 secondes. Le nombre de charges de Brûlure infligées par l’explosion finale a été augmenté de 2 à 4, en JcJ uniquement.
  • Tir focalisé : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 68 %, en JcJ uniquement. Le nombre de charges de Vulnérabilité infligées par cette capacité a été augmenté de 5 à 10, en JcJ uniquement.

Joueur contre joueur structuré
Avec l’arrivée du Pack de fonctionnalités compétitives de juin 2017, le Joueur contre Joueur structuré bénéficiera d’une carte d’arène spécialement destinée aux combats 2c2, d’un nouvel accueil JcJ amélioré, ainsi que de tournois automatisés pour vous garantir des bains de sang réguliers !
Succès JcJ quotidiens

  • Suppression des succès quotidiens nécessitant de remporter un match JcJ avec une certaine profession.
  • Ajout d’un succès quotidien nécessitant de remporter un match.
  • Ajout d’un succès quotidien nécessitant de participer à un tournoi JcJ.
  • Mise à jour de l’icône de la potion de récompense JcJ.

Fin de match

  • Nous avons ajouté un nouvel élément aux fins de matchs classés de Conquête et de Bastion.
    • Une fois la victoire déclarée, les joueurs sont téléportés à un certain endroit de chaque carte.
    • Chaque membre de l’équipe gagnante se tient alors sur un piédestal et utilise des émotes de célébration.

Hall des Brumes

  • Le Hall des Brumes est une nouvelle carte conçue pour les combats à mort en équipe en 2c2.
    • Lors des prolongations, les soins et la furtivité sont désactivés, et la carte se remplit d’un brouillard mortel qui inflige des dégâts basés sur un pourcentage de de santé maximale.
  • Mise à jour de la configuration de l’arène personnalisée afin de permettre de sélectionner le mode de jeu.
    • Ajout d’une nouvelle option permettant de régler le nombre de manches à gagner pour remporter le match.
    • Pas de réapparition pour ce mode de jeu.

Amphithéâtre éternel

  • L’ordre dans lequel les points de contrôle s’affichent sur l’IU des scores a été ajusté pour correspondre à celui des cartes.

Cour

  • La Cour bénéficie désormais d’une nouvelle mécanique de jeu secondaire totalement inédite :
    • Les joueurs peuvent communier près d’un autel au centre de la carte pendant quelques instants afin d’obtenir un orbe. Il ne peut y avoir qu’un seul orbe actif à la fois.
    • Tant qu’un joueur tient l’orbe, son équipe voit régulièrement son score augmenter.
    • Plus l’orbe est proche du centre de la carte, plus le score de l’équipe est élevé.
    • L’orbe inflige des dégâts à son porteur en fonction de sa santé maximale.
    • Tout joueur qui meurt alors qu’il porte l’orbe ne peut être ressuscité.
    • Quand un porteur meurt, l’orbe retourne à l’autel, au centre de la carte.

Accueil JcJ

  • L’apparence du Cœur des Brumes a été retravaillée.
  • Ajout d’une arène de mêlée générale publique.
  • Ajout d’une zone VIP exclusivement accessible aux joueurs ayant remporté un passe.
    • Les passes s’obtiennent en jouant en ligue et en tournoi.

Tournois automatisés
Les tournois automatisés sont disponibles !

  • Chaque jour se tiendront trois tournois à élimination directe. Les horaires changeront régulièrement afin que chaque fuseau horaire puisse en profiter.
  • En y participant, les joueurs remportent des points de qualification (PQ), qui sont remis à zéro tous les mois. Les gains de points de qualification vont de 5 points pour avoir participé à 50 points pour une première place.
  • À la fin de chaque mois se tiendra un tournoi à élimination directe. Pour y participer, il faudra avoir accumulé un total de 100 points de qualification.
  • Des statues à l’effigie des joueurs de l’équipe ayant remporté un tournoi mensuel orneront le Cœur des Brumes jusqu’au tournoi du mois suivant.
  • Les récompenses du tournoi comprennent des mini-lamas, de l’or, des pièces mystiques, et bien plus encore !
  • Les inscriptions débutent 15 minutes avant le lancement.
  • Pour s’y inscrire, il faut avoir un groupe complet.
  • Dans la fenêtre JcJ, un nouvel onglet contient toutes les informations relatives aux tournois automatisés, notamment les récompenses et programmes ainsi que des informations en direct.
  • L’outil de recherche de groupe possède désormais une nouvelle section dédiée aux tournois.

Lien vers l’article du bloghttps://www.guildwars2.com/fr/news/pvp-updates-are-live/
Monde contre Monde
Général

  • Les noms simples des ennemis ont maintenant la forme de triangles au lieu de cercles, afin de mieux les différencier des alliés.
  • Le point de loyauté s’intitule désormais point d’engagement. Il s’obtient en terminant la division de bois de la semaine précédente.
  • Matchmaking +1/-1 :
    • Dès ce vendredi, à l’heure de la réinitialisation, le McM utilisera le système de matchmaking +1/-1. Cela signifie que le troisième monde descendra d’une division et le premier monde montera dans la division supérieure. Si deux mondes sont à égalité pour la dernière place, aucun ne descend de division. Par conséquent, aucun monde de la division inférieure ne peut y grimper, puisqu’il n’y a pas de place. De même, si deux mondes sont à égalité pour la première place de leur division, aucun ne monte, ce qui empêche le dernier monde de la division supérieure d’y descendre. En cas de modification relative aux mondes dans le cadre du matchmaking (tels que les changements d’associations de monde), ce dernier revient au système Glicko (en plus de subir un possible mélange lié aux écarts qui pourraient en découler). Les données du système Glicko seront mises à jour même lorsque le système +1/-1 est actif, comme à chaque fin de manche hebdomadaire. Ainsi, elles seront constamment à jour en cas de besoin.
    • Il s’agit d’un nouveau test visant à améliorer la vitesse à laquelle les mondes peuvent atteindre la place qu’ils méritent.
    • S’il devait s’avérer que ce nouveau système empirait les choses, nous pourrions revenir sans problème au Glicko.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouveau kit de teintures de Jormag contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • Un nouveau pack d’arc de déicide est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • À la demande générale, les lunettes de sport sont de retour pour l’été dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 150 gemmes.
  • Pour une durée limitée, les apparences d’armes tourmentées sont disponibles auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de 5 billets de retrait du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
  • C’est aussi le dernier jour pour acquérir les lunettes de soleil d’inventeur et les lunettes de lecture. Achetez-les sans plus attendre aujourd’hui ! Vous les trouverez dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 150 gemmes chacune.

Corrections de bugs

  • Correction de la position de certaines épaulières lorsque les personnages utilisent le deltaplane tapis volant.
  • Le sac à dos Réplique de Job-O-Tron ne parle plus lorsqu’il est équipé sans être affiché.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’affichage des verres des lunettes de sport des deux côtés. De plus, vous pouvez désormais teindre la monture des lunettes.
Source : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-20-juin-2017

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