Compétences du Rôdeur
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Compétences d'arme
Arc court
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Tir croisé |
Tire une flèche qui inflige plus de dégâts si elle touche sa cible de dos ou de flanc. |
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Tir large |
Tire 7 flèches réparties horizontalement. |
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Tir rapide |
Vous tirez une flèche puis effectuez une roulade en arrière. Rechargement : 15s. |
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Tir incapacitant |
Tire une flèche qui inflige l'infirmité, ce qui ralentit les déplacements de l'ennemi. Rechargement : 20s. |
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Tir déstabilisant |
Doit être activé de dos à la cible. Si elle touche, l'attaque inflige la stupeur. Rechargement : 35s. |
Arc long
Tir à longue distance |
Tire sur un ennemi à longue portée. |
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Feu rapide |
Tire rapidement plusieurs flèches sur un ennemi. Rechargement : 10s. |
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Flèche empoisonnée |
Tire une flèche empoisonnée sur la cible. Rechargement : 10s. |
Tir à bout portant |
Vous repoussez la cible et faites une roulade en arrière. Rechargement : 15s. |
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Tir de barrage |
Crible de flèches la zone ciblée. Rechargement : 30s. |
Grande épée
??? |
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Hache (main droite)
Ricochet |
Vous lancez une hache qui rebondit de cible en cible. |
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Lancer stupéfiant |
Vous lancez une hache qui revient vers vous lorsqu'elle a atteint sa cible. Rechargement : 20s. |
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Jet de haches |
Envoie une salve de haches dans la direction choisie. Rechargement : 8s. |
Hache (main gauche)
Voie des Cicatrices |
Vous lancez une hache qui touche plusieurs ennemis puis revient vers vous. Rechargement : 20s. |
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Défense tourbillon |
Maintenez pour renvoyer tous les projectiles vers leurs envoyeurs. |
Épée (main droite)
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Piqûre du frelon |
Vous attaquez votre cible puis faites une roulade en arrière. |
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Frappe du serpent |
Vous faites une roulade autour de l'ennemi et vous relevez dans son dos, puis l'attaquez avec une lame empoisonnée. |
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Première compétence de l'enchaînement. Entaille la cible. >> | |
??? |
Deuxième compétence de l'enchaînement. Vous repoussez votre cible d'un coup de pied. >> |
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??? |
Dernière compétence de l'enchaînement. Vous sautez sur votre cible pour lui porter un coup d'épée. |
Dague (main gauche)
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Frappe empoisonnée |
Empoisonne la cible. |
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Lancer de dague |
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Torche
Lancer de torche |
Vous lancez votre torche sur un ennemi pour l'enflammer. |
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Feu | Crée un cercle de feu sur votre position. |
Corne de guerre
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Appel du chasseur |
Invoque trois faucons qui attaquent la cible. |
Appel de la Nature |
Augmente la puissance de vos alliés. |
Compétences de soin
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Guérison partagée |
Vous et votre familier êtes soignés. Rechargement : 12s. |
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Source de guérison |
Crée une source de guérison qui régénère votre vie et celle de vos alliés. Rechargement : 20s. |
Compétences utilitaires
Esprits de la nature
Esprit du Soleil |
Invoque un esprit qui ajoute des dégâts de feu aux attaques de tous les alliés présents dans la zone. |
Pièges
Piège de poussière |
Aveugle les ennemis. |
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Piège de glace |
Gèle les ennemis. Rechargement : 30s. |
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Piège à pointes |
Assomme, et inflige l'infirmité et le saignement aux ennemis. |
Nid de vipère |
Des serpents surgissent et mordent les ennemis, ce qui les empoisonne. |
Autres
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Confort animal |
Soigne votre familier et supprime ses conditions, ou le réanime s'il était à terre. Rechargement : 120s. |
Sceau sauvage |
Augmente les dégâts de votre familier. Lorsqu'il est activé, toutes ses attaques sont critiques pendant 10 secondes. Rechargement : 120s. |
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Pistage |
Tous les ennemis deviennent visibles sur le radar. Augmente la perception. Rechargement : 240s. |
Compétences d'élite
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Férocité unie |
Vous et votre familier vous déplacez 50% plus vite, infligez 100% de coups critiques et ignorez les dégâts pendant une courte durée. Rechargement : 720s. |
Frappe alpha |
Vous faites appel à vos trois familiers simultanément. |
Compétences à terre
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Aidez-moi ! |
Vous appelez vos alliés à l'aide, ce qui vous rend invulnérable pendant un court instant. Rechargement : 20s. |
Lécher la blessure |
Votre familier vous vient en aide et vous réanime. |
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Staggering Throw
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Note moyenne : (1160 évaluations | 129 critiques)
7,5 / 10
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Très bien
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