L'Élémentaliste
Le maître des éléments est la première classe de Guild Wars 2 dévoilée. Ce puissant mage peut changer à volonté d'élément et s'adapter ainsi à la situation.
L'élémentaliste canalise la puissance destructrice des forces naturelles, commandant au feu, à l'air, à la terre et à l'eau. Elle compense sa faible résistance physique par sa capacité à infliger de sérieux dégâts en une seule attaque, frappant les ennemis à distance avant qu'ils ne deviennent une menace. Mais, en plus de son incroyable potentiel offensif, c'est sa versatilité qui rend l'élémentaliste vraiment redoutable.
L'élémentaliste n'a pas à changer d'armes pour s'adapter aux différentes situations. Ses multiples facettes lui permettent de faire face rapidement aux nouvelles menaces en s'accordant avec les éléments selon le contexte. Quand l'élémentaliste s'accorde avec un des quatre éléments, elle gagne des bonus permanents qui augmentent ses pouvoirs.
L'accord avec le FEU permet à l'élémentaliste d'infliger des attaques brûlantes à plusieurs ennemis en transformant le sol en parterre de feu ou en faisant pleuvoir des roches en fusion. Alors pourquoi se contenter de tuer un seul ennemi quand on peut tous les brûler ? Dès lors qu'elle s'accorde avec le feu, l'élémentaliste cause automatiquement des dégâts de flamme à tout ennemi assez stupide pour la toucher.
Quand l'élémentaliste s'accorde avec l'AIR, elle peut diriger le vent et la foudre contre certains ennemis avec des attaques concentrées et destructrices. La foudre jaillit de ses doigts et des éclairs éblouissants aveuglent ses ennemis. Quand une élémentaliste est accordée avec l'air, la foudre frappe en permanence les ennemis à proximité.
Dans un accord avec l'EAU, les dégâts causés par l'air ou le feu ne sont plus de mise, mais c'est le contrôle des mouvements d'un ennemi qui est gagné. En créant un verglas glissant ou en glaçant les ennemis, l'élémentaliste accordée avec l'eau s'assure toujours de l'issue de la bataille. L'accord avec l'eau est aussi synonyme de soins permanents pour les alliés à proximité.
Dans les situations les plus dangereuses, l'élémentaliste peut compter sur la puissante défense de l'accord avec la TERRE. Une élémentaliste de Terre utilise le sol sous ses pieds pour défendre sa vie et celles de ses alliés. Elle peut ainsi donner aux corps la dureté de la pierre, déstabiliser ses ennemis avec des tremblements de terre ou encore éradiquer toute menace avec des éruptions volcaniques. L'accord avec la terre confère en plus une protection magique à l'élémentaliste.
Les élémentalistes disposent de sorts spéciaux de plusieurs sortes:
- Glyphes—Ces sorts d'arcane augmentent ou modifient la puissance naturelle de l'élémentaliste. Le Glyphe de pouvoir élémentaire permet d'augmenter les dégâts, la portée et la durée de ses sorts.
- Sceau —Les sceaux procurent un bonus permanent à l'élémentaliste, mais ils peuvent aussi être activés avec un effet plus conséquent. Une élémentaliste dotée du Sceau de Terre voit sa résistance aux dégâts augmentée, mais l'activation du sceau fait déferler une vague de pierres qui assommera les ennemis à proximité.
- Sorts de Conjuration—L'élémentaliste fait appel aux sorts de Conjuration pour invoquer des objets très utiles et des armes puissantes dont elle ou ses alliés pourront disposer. Par exemple, elle utilise Conjuration de Flamme pour créer un rocher enflammé à lancer sur l'ennemi.
- Sorts de zone—En lançant des sorts de zone, l'élémentaliste sème le désordre et le danger à travers le champ de bataille. L'élémentaliste peut tirer un cône de flèches de lave ou créer des murs de feu qui brûleront les ennemis cherchant à le traverser.
Mécaniques
Affinités
L'élémentaliste a la possibilité d'utiliser quatre affinités élémentaires. Ces affinités sont représentées par quatre compétences se situant sur la barre au-dessus de ses compétences normales. Lorsqu'un élémentaliste change d'affinité, les cinq premières compétences de sa barre changent également. Ces cinq compétences sont basées sur l'affinité de l'élémentaliste, ainsi que sur son arme. Il peut donc utiliser des compétences différentes selon qu'il utilise un bâton ou un sceptre ou un focus. En plus de modifier les compétences d'un élémentaliste, les affinités fonctionnent comme des compétences normales et leurs effets sont permanents.
Armes
Les élémentalistes ne peuvent utiliser qu'un seul ensemble d'armes. Ils peuvent manier les armes suivantes :
- Sceptre (main principale) : les sceptres sont adaptés au combat au corps à corps.
- Dague (main principale) : les dagues dans la main principale sont rapides et se spécialisent dans les sorts de moyenne portée.
- Bâton (deux mains) : les bâtons sont des armes à incantation lente et de longue portée.
- Dague (main secondaire) : les dagues dans la main secondaire se spécialisent dans les capacités puissantes et de moyenne portée.
- Focus (main secondaire) : les compétences d'un focus sont de puissantes capacités de corps à corps.
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