Event de fin de Beta (WBT2)

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Publiée le 15 juin 2012 à 01:17

Pour la dernière heure d'ouverture des serveurs de ce WBT2 ou devrait-on dire les 15 dernière minutes, les joueurs étaient conviés dans la Plaine d'Ashford (première zone Charr). Un dragon survolant le ciel a lâché ses sbires pour corrompre la plaine et ses occupants. Le but étant alors d'éradiquer le mal et de détruire les cristaux qui se formaient sur les points de rapatriement. La tâche semblait être simple, mais c'était sans savoir que dès que nous étions tués par l'un de ces monstres corrompus, les joueurs se retrouvaient dans le camp adverse sous une forme et un build particulier. Le but étant alors changé pour ces joueurs qui devaient corrompre toute la zone. Plus les minutes passaient, plus la corruption se propageait (à partir du moment où les joueurs s'en mêlent, la difficulté est toute autre). Le WBT2 s'est fini exactement à la fin de cette vidéo.

Auteur : Jurian
Mise en ligne par : Jurian
Mots-clefs : betaeventfinguild-wars-2jurianwbt2

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Réactions (16)

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  • Comme Jurian vient de l'expliquer, s'il y a bien un jeu où faire la différence entre la qualité technique et artistique des graphismes est fondamental,c'est bien GW2 !
    Le moteur graphique reste décent, mais il est certain que ce n'est pas le nec plus ultra.

    Par contre, j'aime toujours autant la direction artistique du jeu, ArenaNet n'a pas ménagé ses efforts de ce côté-là !

    Et parler de GW2 comme d'un jeu à bash "avec deux neurones"...
    Renseignez-vous un peu plus sur le jeu, les gars !
    15/6/2012 à 11:37:01
  • On vera ce que sa donne sous dx11
    15/6/2012 à 11:45:13
  • Sérieux, certains lisent les titres des vidéos avant de commenter? "bashing"....allo c'était l'event de fin de beta vous vous attendiez à quoi? des dialogues et une intrigue complète? juste...lol en fait
    15/6/2012 à 12:12:24
  • Ça reste quand même du bash...pas obligé de lire les quêtes ni même de chercher pour les compléter. Avec le système de c?ur on sait qu'il faut bash ou/et loot tout ce qui se trouve autour du pnj donc oui c'est 2 neurones (pas besoin de réfléchir).

    Pour l'event de fin de beta c'était un peu naze cette fois ci.

    Pour revenir au mini donjon. Quand on voit la misère que ça peut être quand les mecs se font camper : campe piège et impossible de passer pour qui que ce soit. Et si on compare le ratio difficulté/reward autant dire qu'il n'y aura personne. Les casu ne s'embêteront pas a se faire chaîne Wipe au milieu d'un donjon (après avoir réussi 5 sauts) pour du stuff blanc, 4 badges et 2 armes de siège (à 4 pièce d'argent l'unité) lol
    Par difficulté : cf au dessus, c'est pas les sauts qui sont difficiles mais juste que c'est pas possible de passer si un adversaire ou même un allié campe un piège et l'active en chaîne.
    15/6/2012 à 12:48:44
  • Tibo3333 a découvert que les mmo c'étaient du bash.

    -> débloque un haut-fait.
    15/6/2012 à 13:15:44
  • Je découvre cette fin de béta, et malgré ce qu'on peut lire, j'ai trouvé l'idée formidable...
    je ne pense pas qu'on puisse juger du moteur graphique à partir d'une vidéo embarqué .
    24/7/2012 à 13:25:10

Plateformes MacOS, Windows
Genres Action, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée 16 décembre 2011
Sortie 28 août 2012
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