Premier aperçu de l'armure légendaire sur Guild Wars 2

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Publiée le 20 octobre 2016 à 21:49

Les armures légendaires étaient une des annonces de l'extension Heart of Thorns, et devaient récompenser les joueurs qui s'investissaient dans les raids qui sont arrivés petit à petit au fil de l'année. Aujourd'hui, si la sortie de ces armures est encore lointaine - quelques mois - on a déjà accès à un premier aperçu de l'armure lourde, et du concept général que les designers suivront pour les autres.

Auteur : ArenaNet
Mise en ligne par : Didji
Mots-clefs : apercuarenanetarmurebande-annonceguild-wars-2légendaire

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  • GW1 demandait autant de farm que GW2 mais personnellement je trouvais le farm dans le 1 bien plus fun. On allait chercher les compétences, armes et cachet nécessaire aux builds de farm et c'était à mon gout amusant d'aller dans une zone en solo taper des packs de 15 mobs. Il y avait un nombre très important de builds de farm solo ou duo, on pouvait donc même en farmant changer de gameplay, de zone etc et pour certains farms comme ceux dans l'UW par exemple l'erreur n'était pas permise.
    Le farming dans GW2 c'est quoi? Faire un gros blob et se taper les mêmes events en boucle, avec le même build qu'on a utilisé en explo, en donjon etc Il n'y a même pas besoin d'allumer le cerveau pour ça. Et le pire du pire à mon sens ça doit être de devoir farmer des succés du mode histoire pour certains élevés...
    En fait, j'en arrive même à me demander ce qu'un joueur PvE fait sur GW2 à part farmer.
    26/10/2016 à 11:41:21
  • Citation de Silverthörn :
    En fait, j'en arrive même à me demander ce qu'un joueur PvE fait sur GW2 à part farmer.
    C'est une question qui se pose pour tous les MMORPG à mon avis

    Si tu connais un MMO où le HL PvE est assez varié pour ne pas se contenter de refaire les mêmes instances/daily en boucle en attendant le contenu suivant je veux bien le nom.

    Parce qu'au moins GW2 a le mérite de permettre le farm à plein d'endroit : en open world, en donjon, en fractales voir en raid. En plus de proposer des instances d'histoire, une exploration assez fournie et tout ce qui touche au PvP à coté.

    Mais en terme de contenu, même GW1 comme tous les autres avait largement ce problème que si t’étais un joueur PvE le HL c'était les farm solo/duo ou instances HL et rien de plus

    Après je preferais aussi largement le farm dans GW1 mais quand je vois les 15 maps full pour le farm en bus au labyrinthe du Roi dément... Faut croire que ça plait tout autant à la communauté de GW2 que nous le farm à l'époque sur GW1 ^^
    26/10/2016 à 12:08:55
  • Citation de Mizuira :

    Parce qu'au moins GW2 a le mérite de permettre le farm à plein d'endroit : en open world, en donjon, en fractales voir en raid. En plus de proposer des instances d'histoire, une exploration assez fournie et tout ce qui touche au PvP à coté.
    Bon résumé!
    27/10/2016 à 00:24:27
  • Certains joueurs font surtout le plein de po avec les sacs de bonbon car ca doit être un des farms les plus rentable que j'ai pu voir avec le multiloot.

    Après chaque joueur à ses propres objectif, j'aime bien farmer de temps en temps même si j'en ai pas besoin, je peux me faire mes po via l'hdv avec un temps de jeu très ridicule. Je fais aussi mes quoti t4 fractales tous les jours car je les trouve fun. A partir du moment ou tu n'as plus de fun sur un jeu et que tu te connectes par 'obligation' il est temps d'aller voir ailleurs. Mais je trouve que les maj sont assez présente pour permettre de pas trop s'ennuyer entre deux gros patch (typiquement les evenements actuels qui ramènent leur lot de personne et de barre de rire pour les soirées que j'ai passé a les faire)
    27/10/2016 à 00:26:55
  • tu te connecte une fois par jour, tu mine le quartz/bonbon dans ta zone et bravo, tu gagne plus d'un po/jour en moyenne (grâce aux lauriers et pieces mystiques) sans rien faire.

    Pas besoin de farmer comme un goret pour se faire un petit pécule
    4/11/2016 à 12:51:57

Plateformes MacOS, Windows
Genres Action, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée 16 décembre 2011
Sortie 28 août 2012
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