Journal de développement : fonctionnement des champs de bataille PvP de Guild Wars 2 (VOST) PartagerGazouiller Télécharger J'aime 3 aiment, 0 n'aime pas. Publiée le 27 juillet 2012 à 10:07 Jonathan Sharp (designer système) et Tirzah Bauer (artiste d'environnement) reviennent sur les principales mécaniques gouvernant les affrontements PvP dans les champs de bataille de Guild Wars 2. Auteur : ArenaNet Mise en ligne par : Uther Mots-clefs : arenanetchamps-de-batailleguild-wars-2journal-de-développementpvpvost Afficher la suite Réactions (2) Afficher sur le forum 1 Vous devez vous identifier pour réagir. Nom d'utilisateur Mot de passe Se souvenir de moi Mot de passe oublié ? Pas de compte JeuxOnLine ? Créer un compte Guild Wars 2 Plateformes MacOS, Windows Genres Action, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval Bêta fermée 16 décembre 2011 Sortie 28 août 2012 Plus d'informations Dernières vidéos 1:35 Bande-annonce de la mise à jour majeure « Le Royaume des Songes » de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure Par ArenaNet 1:07 Annonce de l'extension Guild Wars 2: Secrets of the Obscure Par ArenaNet 16 0:35 Guild Wars 2: End of Dragons - Sous la surface Par ArenaNet 0:30 Bande-annonce de l'épisode de la Tour des Cauchemars de Guild Wars 2 Par ArenaNet 1:40 Bande-annonce de lancement de Guild Wars 2: End of Dragons Par ArenaNet 2:59 En attendant End of Dragons : l'histoire de Guild Wars 2 (VF) Par ArenaNet 17 2:29 Présentation de l'extension de Guild Wars 2: End of Dragons, prévue pour le 28 février Par ArenaNet 15 1:04 Présentation de la spécialisation d'élite Catalyseur de l'Elémentaliste de Guild Wars 2: End of Dragons Par ArenaNet Suivez-nous :
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