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Guild Wars 2 - Jeux OnLine

Introduction

Rédigé par Laolaan Ceriwyn et publié le 14 mars 2010 à 12:16.
Dernière mise à jour le 12 juillet 2010 à 14h55.

Guild Wars 2 proposera un monde entièrement persistant et s'inspirera des mécaniques de jeu qui ont fait la popularité de Guild Wars. Tout comme ses prédécesseurs, Guild Wars 2 ne nécessitera aucun abonnement. Aucune date de sortie n'a encore été fixée.

Guild Wars 2 plonge le joueur dans un univers riche dont les bases ont été posées dans Guild Wars. Se déroulant 250 ans après Guild Wars : Eye of the North, Guild Wars 2 plonge le joueur au cœur d’une Tyrie profondément marquée par le réveil des dragons. Les cinq races devront alors s’unir pour éradiquer ce mal.

Trois types de jeu différents

Que vous préfériez combattre des monstres et évoluer dans le scénario, participer à des combats à grande échelle contre des joueurs ennemis, ou participer à la compétition et montrer votre valeur dans des combats équilibrés, Guild Wars 2 sera fait pour vous. Le jeu proposera en effet trois modes de jeu distincts et vous permetra de n’évoluer que dans ceux qui vous intéressent.

Le  PvE de Guild Wars 2 sera composé d’une part d’un scénario dans lequel vous pourrez progresser à travers des missions instanciées, et d’autre part des évènements, qui sont des quêtes de zone qui apparaissent en fonction des actions des joueurs. Les évènements remplacent totalement les quêtes traditionnelles, vous ne trouverez donc pas de PNJ avec un point d’exclamation au dessus de la tête dans Guild Wars 2.

Le Mondes contre Mondes (World PvP) vous permettra quant à lui d’affronter des centaines d’autres joueurs venant de serveurs différents sur un immense champ de bataille inspiré des cartes des jeux de stratégie. Il s’agira ainsi de capturer des forteresses, voire des villes. Il y aura des défis pour tous les niveaux, et il sera possible d’y faire progresser votre personnage.

Le PvP structuré enfin est un mode de jeu compétitif. Tous les personnages sont de niveau maximum, possèdent le meilleur équipement, et disposent de compétences dédiées à ce mode de jeu. De plus, il sera possible d’y accéder instantanément dès la première minute de jeu et de combattre sans attendre grâce à un système inspiré des FPS. Plusieurs formats seront disponibles, dont les combats de Guilde contre Guilde qui ont fait le succès de Guild Wars.

Un système de compétences unique

Dans Guild Wars 2, il ne sera pas question d’utiliser toutes les compétences disponibles. Il vous faudra en choisir un nombre limité avant de partir au combat. Ce système de « builds », déjà présent dans Guild Wars, obligera donc les joueurs à choisir intelligemment leurs compétences.

Un joueur pourra emporter avec lui dix compétences. Les cinq premières seront automatiquement déterminées par la ou les armes que vous portez ; les cinq suivantes quant à elles pourront être choisies par le joueur, en sachant toutefois que l'une d'elle devra être une compétence de soin et une autre une compétence dite élite, c'est à dire plus puissante que les autres.

Les cinq premières compétences ne resteront cependant pas fixées, puisque vous pourrez emporter avec vous deux sets d'armes qu'il vous sera possible d'échanger en combat. De plus, vous aurez la possibilité d'utiliser des armes environnementales (rochers, branches, armes créées par magie) ou de vous transformer (en animal pour les Norns ou en Golem pour les Asuras), ce qui modifiera en conséquence vos cinq premières compétences.

Un monde vivant

Le monde de Guild Wars 2 est vivant, chacune de vos actions peut avoir un impact sur le monde. Par exemple, tuer trop d'herbivores obligera leurs prédateurs à s'attaquer aux humains. De plus, les monstres ne se contentent pas d'attendre sur place d'être massacrés, mais ils vivent, construisent, et combattent. Ils peuvent décider d'eux-même de prendre d'assaut un village et d'en faire un poste avancé si personne ne le défend. Cependant, les joueurs eux aussi peuvent envahir les territoires ennemis et y construire des camps fortifiés. La Tyrie est donc en perpétuel changement.